» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] XBOX ONE《古墓丽影:崛起》前瞻:虎父无犬女



上个月时,我曾表示《古墓丽影:崛起(Rise Of The Tomb Raider)》是女主角Lara Croft截至目前为止经历过最为变化多端的冒险,玩家可以用《潜龙谍影》的风格来扮演Lara,使用潜行技巧来渗透某些区域、或者直接开枪把挡在路上的敌人给杀光光。这款游戏提供玩家许多方法来越过危险地带,无论是把提灯与酒瓶结合变成的“汽油弹”、或者是爬上敌人营区周围的树木,等待机会施展完美的空袭。Lara逐渐成长为我们印象中那个足智多谋、身强体健的考古学家,但是在这款最新的系列续作中,她的成长历程可以说是完全取决于玩家的想法。

我最近实际试玩了大约三个小时的《古墓丽影:崛起》,其中包含了许多的教学以及剧情桥段,不过这并不是一件坏事。这款游戏并没有浪费任何的时间便把整体剧情的框架以及战斗与制作系统的精随交代清楚,这是我非常赞赏的部分,因为这让玩家毫无障碍地融入这个世界。在游戏过程中的接续桥段,玩家可以看到许多非常漂亮且精细的过场动画,出色描绘了Lara这一回遭遇到的困境以及许多她必须要克服的障碍。




《古墓丽影:崛起》主菜单的背景是Lara的书桌,这张书桌是从她的父亲那边继承而来的。书桌上堆积着跟山一样的书本,而背后的墙面则散乱地贴着各种剪报、从书本上撕下来的纸张以及Lara留下的潦草笔记。一幅描绘马背上骑士的古老画作的影本上,贴着一张写着“Lara,靠近一点看!”的字条。《古墓丽影:崛起》的冒险主轴聚焦在Lara打算追随父亲的脚步,凭藉着已有百年历史的研究来寻找长生不老的秘密。一直以来跟踪着Lord Croft,而现在转而跟踪Lara的是Trinity组织,这是一个长年埋首于寻找长生不老的秘密、想要用来让这个世界变得更美好的古老组织。



虽然旅途本身道阻且长,不过Lara在《古墓丽影:崛起》中经历的情感旅程为故事剧情带来了更多动人的元素。Lara的父亲过去一直都在追求神话的真相,人们是这么说的,不过他还在世时,Lara似乎并没有很支持这些令他着迷的事物。然而时至今日,随着父亲的离世以及Lara对于冒险的热情逐渐加温,她不禁把这个家族的使命揽在自己的身上。她对于追随Lord Croft脚步的坚持似乎是出自以下两个原因:

在Yamatai的事件结束之后,Lara已经无法适应正常人的生活,她必须要让父亲感到荣耀,并且通过完成父亲的研究来弥补过去两人之间的距离。这样的情感美丽又哀伤,在《古墓丽影:崛起》的任何一个片段中都有所体现。在冒险旅程中,Lara就像她的父亲一样,不断地用录音机来纪录一切所见的事物。除了这些情感的寄托之外,Lara身上还有着其他的特质,甚至可以说是有点危险的特质。

在游戏初期时Lara在她的公寓中,突然有人试图打开她的门。她第一时间的反应居然是拎起她的冰橇,然后埋伏在门边等待入侵者破门而入。这样的桥段让我非常震惊:并非选择逃跑或者躲起来,Lara抓起她的武器守株待兔。她因为过去的经历而变得更为坚强,并且决定不计任何代价来完成这段全新的冒险,而这正是我们能够在经典的Lara身上找到的特质-大胆、强劲、并且对于其选择信心十足。




不过看着Lara逐渐成长为我们所熟悉的考古学家并非这款游戏的第一幕。游戏一开始登场的是攀登山壁的场景,玩家必须带领Lara跟随她朋友Jonah 乔纳的脚步一起爬上这座巨大的冰山。除了要使用冰斧来攀爬这个极度不稳定又易碎的冰面,同时也要避免被从天而降的落石给砸个正着。整个事件进展的非常快速,随便一个判断错误的跳跃、或者搞错使用冰橇的时机,都有可能让Lara陷入万劫不复的惨况。这样的设计非常地杰出,通过在游戏的一开始置入如此艰难、极具挑战性的事件,开发商Crystal Dynamics工作室成功地让玩家体验到如履薄冰的紧张感、并且营造出一失足成千古恨的磅礡场景。

我一开始还没有感受到这种气氛,直到我爬到一半时发现自己居然在憋气。这样编排良好的事件以及直接把攀登与移动的教学融入其中的设计,让玩家不只是要带领Lara脱离这样的险境,同时也要保持高度的专注,才能够继续此后的冒险旅程。一旦你进入了《古墓丽影:崛起》的广阔世界并且自由探索后,你将会逐渐取得各式各样的工具组合,以确保在四处进行任务时不会迷路。按下左边的摇杆能够使用Lara的生存直觉,这将会短暂地通过金色的光凸显出任务目标以及可以收集的物品。

这是一项非常实用的设计,因为我经常为了要进行其他任务而偏离了主线剧情的路线,例如解开隐藏墓穴之中的秘密、收集动物的毛皮以及蘑菇来制作毒箭、或者通过消灭敌方的通信塔台来协助游戏中的NPC。在我试玩《古墓丽影:崛起》的这三个小时之中,我只稍微触及了各地区能够进行的事件,然后花了一大堆时间使用钢索到处闲晃,并且在完成支线任务的空间神不知鬼不觉地拿着弓箭找可怜的敌人练习爆头。《古墓丽影:崛起》的世界就像是一个游乐场,而随着你体验的事物越多,你便能够把Lara这个角色扮演地更为出色。




与敌人交战以及制作道具能够让Lara获得技能点数,而这些点数能够在她的技能树中以总计三种不同的分支进行分配:战士(Brawler )、猎人(Hunter)以及生还者(Survivor )。下面我们来解释一下这三种技能分支,战士技能树是针对战斗的技巧、对敌人造成伤害以及承受伤害的能力进行强化;猎人则是针对远距离武器的使用技巧进行强化;而生还者则聚焦在Lara辨识及阅读古文物的能力,另外还有制造武器、装备、弹药的技巧,从高处落下受到伤害的承受能力。

我一开始先把点数全部投入在“战士”,后来我发现弹药不够用的时候,我投入了一部分的点数到“生还者”便能够制作有剧毒的炸弹来让敌军瞬间变成尸体。每一条技能树都通过不同的方式来让Lara日益变强,而其丰富的变化程度能够让玩家培养出专属于自己的Lara。

为了弥补当初冷落父亲梦想的遗憾,又或许是因为她打算从过去的生活中跳脱出来,我们在《古墓丽影:崛起》里看到的Lara坚定地朝着宿命前进。玩家在游戏中拥有各式各样的选择,从深度十足的专精技能树到无边无际的游戏世界以及任务,代表着这不仅是Lara的冒险、同时也是玩家本身的冒险。无论如何,她都将会成为家喻户晓的古墓丽影,但她的心路历程却掌握在各位玩家的手上。


编译:

http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=7061


[ 本帖最后由 cangying 于 2015-9-29 19:35 编辑 ]


TOP

商务部罚微软百视通各20万:合资未依法申报



TOP

posted by wap, platform: iPhone
这不跟九代一样的系统吗


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2015-9-29 19:38 发表
商务部罚微软百视通各20万:合资未依法申报
真是辛苦贴吧业务员了,企鹅捶地

本帖最后由 cgyldn 于 2015-9-29 21:00 通过手机版编辑

TOP

怎么看都像《潜龙谍影》

TOP

posted by wap, platform: iPhone
Shut up and take my money

TOP

posted by wap, platform: Chrome
劳拉他爹是阿三?

TOP

娇喘嘘嘘的女兰博

TOP

posted by wap, platform: Chrome
古墓9最让人感动的地方是战斗系统。尤其到了后期的战斗,非常带感,高难度下被骷髅武士追杀,慌不择路,抓紧手边的一切工具进行还击,拖延出攻击距离和时间,让地形的功能充被利用。这在前几代古墓里是没有的。也让人愿意一遍又一遍的打某些战斗。

  很多游戏都说可以同时选择战斗或者潜行,可是能让这两个方式都充满乐趣的游戏却并不多。难易度更是难以掌控。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-9-30 16:01 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @北平孤儿  于 2015-9-30 15:59 发表
古墓9最让人感动的地方是战斗系统。尤其到了后期的战斗,非常带感,高难度下被骷髅武士追杀,慌不择路,抓紧手边的一切工具进行还击,拖延出攻击距离和时间,让地形的功能充被利用。这在前几代古墓里是没有的。也让人愿意一遍又一遍的打某些战斗。

  很多游戏都说可以同时选择战斗或者潜行,可是能让这两个方式都充满乐趣的游戏却并不多。难易度更是难以掌控。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015930 16:01 通过手机版编辑
9里能够很明显的体会到技能升级后战斗力的提高

TOP

到时候360版玩一下

TOP

引用:
原帖由 暗蛹 于 2015-9-30 15:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
劳拉他爹是阿三?
Jonah 是9里生还的那个大老黑啊, 蓄上胡子罢了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博