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即时战略这种游戏,早就该扫进历史的垃圾堆了

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原帖由 yang_yii 于 2015-9-27 09:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
帝国时代是因为竞技火的吗?帝国时代的人与人对战比赛歪门邪道到什么地步了?
如果一个游戏强调竞技,那么必然只有少数玩家能胜任。这点和nba有点相似,nba水平高,观赏性也很不错 ...
星际你菜就玩青铜组,你牛逼就上大师,又不是不大师就不让你玩了;剧情,pve的战术策略他也都有,他有不让你玩什么吗?
又不像wow,休闲玩家装备就赶不上了,炉石不充钱不花时间就只能玩蓝白了
也许没落,但明显不是你说的原因


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楼主宣布,奥林匹克运动会从2018年以后停办



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最早的智力游戏是模拟策略类,后来因为节奏缓慢,开始被市场抛弃。
即时战略是为了挽救策略游戏做的一种改良。
但即时战略游戏很快就进入到了一种瓶颈,表面上战略有很多选择,但本质上只有拼经济一种,一切的游戏要素都是围绕这个点展开的。
所以其他RTS死于平衡性,星际和魔兽则是落寞于游戏目标单一,星际的战术核心就是开矿的投资和收益,偷矿和偷袭对面矿点占据了星际游戏内容的90%以上。魔兽的开矿难度比星际高出很多,而且爆兵的规模用维护费死死卡住,但还是治标不治本,你国星际永远打不过韩国人主要是在偷矿和timing一波流方面总是被对手看透,但是在魔兽方面,你国几个人族发展出来的开矿打法就艹遍全世界了,因为魔兽的开矿投资收益比在四个种族之间有巨大差异,暴雪以为限制爆兵的速度和数量能减小经济对于战局的影响,但实践证明这种思路是多么大的错误。魔兽还有一个作为竞技游戏的大缺点就是掉宝的随机性,同样是6级宝,拿到大魔牌的胜率立马提高20%,而拿到大血瓶的则欲哭无泪,还有曾经逆天的小黄书,这都是竞技主义玩家对于暴雪吐槽集中的地方。


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能暂停的即时战略比如信长我还是能打一打
特么拼手速 从红警开始一直一炮五
汤姆克兰西的终结战争用语音控制 应该不错 不过我没买到对应的硬件 所以后期还是手忙脚乱
360上还玩到一个ruse 观感相当好 不过又往后又手忙脚乱了
这种游戏我基本只能打一个简单难度的电脑

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你们自己不擅长就不要黑好不好。

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2015-9-28 16:48 发表
最早的智力游戏是模拟策略类,后来因为节奏缓慢,开始被市场抛弃。
即时战略是为了挽救策略游戏做的一种改良。
但即时战略游戏很快就进入到了一种瓶颈,表面上战略有很多选择,但本质上只有拼经济一种,一切的游戏 ...
其他竞技游戏不知道,格斗游戏的话还不是一样?核心就是你最好能摸到一个2lk就接个大连招,最后变成看谁风险小,伤血多谁就牛,不也是经济;ggx啥的加了一些随机要素但是还是依赖连招,和rts一样一样的呀

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posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @香蕉一号  于 2015-9-26 13:20 发表
war3战术还不套路??
war3 现在套路化 不就是 暴雪不更新版本补丁导致

本帖最后由 airangle 于 2015-9-29 08:14 通过手机版编辑

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