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WIIU比以前有所好转了

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马里奥制造不错。就等年底的美版x了


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引用:
原帖由 sisik 于 2015-9-25 20:20 发表


我说错而已,就黏土卡比嘛.

还有我列的除了章鱼射击没买,其它都买了,做为永久任饭,还是得支持老任.

我是从Game&Watch开始买老任的产品,一路支持过来.



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竟然还有人对WIIU有信心和希望逆转?活在自己的世界真幸福


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.........

[ 本帖最后由 djboyx2000 于 2015-9-25 21:46 编辑 ]

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可惜任地狱没有第二个乌贼娘

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我觉得wiiu还是值得入一个的,哪怕wiiu上的游戏不多,拿它当任天堂的终极主机模拟器也是挺值的
NX毕竟还是不好说会变成什么样

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posted by wap, platform: Android
nx会兼容wiiU吗?
等nx美版,ps5再见

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挺好,当wii买的,任式主机终极模拟器!

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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
任天堂下一代主机NX据传机能会非常接近PS4,其实就是还是不如PS4了?

关于游戏机的性能这一块,说真的,我只能感慨任天堂真的就是这么自信。

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2015-9-25 22:55 发表
可惜任地狱没有第二个乌贼娘
其实漆弹大作战也没卖的非常好,是WiiU软件销量太差,才会看起来卖的不错.
WiiU烂到卖一百多万的产品也能大肆宣传了.

我有玩过试玩版,但只能用精典手把及平板手把,不支持双节棍控制器的红外线瞄准方式,
要练手感才行,(平板的上下用体感测位置)所以没买这款.

而且游戏的乌贼就是由马璃欧的海中白鸟贼来的,
原本的企划是马利欧,若用马利欧可能销量会更高吧!
引用:
原帖由 majian1 于 2015-9-26 09:58 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
任天堂下一代主机NX据传机能会非常接近PS4,其实就是还是不如PS4了?

关于游戏机的性能这一块,说真的,我只能感慨任天堂真的就是这么自信。
要看是用28nm,还是16nm,因为是低功耗为主,(不超过100W)
若用28nm,那性能只有更惨,但还是比WiiU强很多,
但会比X1还要弱.

不过性能无法超过PS4,那也不过是把WiiU的惨况再复制一遍,
毕竟老任本家的作品快玩到尽头了,
梗都玩得差不多了.

老任的自信在WiiU中完全被击溃,连三分天下都没了,跟DC当年的巿占差不多,好一些些,
所以才会想要找外人来当社长.

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-9-26 10:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 sisik 于 2015-9-26 10:04 发表


其实漆弹大作战也没卖的非常好,是WiiU软件销量太差,才会看起来卖的不错.
WiiU烂到卖一百多万的产品也能大肆宣传了.

我有玩过试玩版,但只能用精典手把及平板手把,不支持双节棍控制器的红外线瞄准方式,
要练手 ...
Splatoon价值在于:
1、足够长卖
2、能拖起硬件销售
正如当年GC的大乱斗
而且要说的话还可以加上一个“是原创title”
真多几个这样的游戏WiiU的确能活
此外、Splatoon是最完全地发挥了WiiU设计特性并且体验优秀的游戏、没有之一

另外做原型的时候是豆腐好吧
甚至考虑过兔子
但和马里奥没有半毛钱关系
按照策划流程来推测甚至和马里奥的乌贼都没有关系(顶多就是做小游戏的时候8bit搬用了造型)

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Splatoon品质是不错,不过只在日本长卖,这和大量广告投入分不开

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引用:
原帖由 heven2004 于 2015-9-25 11:07 发表
今年凭着是巴拉通和现在的马尿制造又小火了吧。
只能说明其实机能真不是绝对的。老任要是搞一波密集软件轰炸还是有可能逆转局面的,只不过现在精力都放在NX上了。希望NX可以大卖吧
逆转根本不用想,WIIU比上一代机好不了多少,现在上一代机都慢慢退出历史舞台了,以后的第三方主流游戏基本只出本时代平台,年货除外

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-9-26 10:19 发表

Splatoon价值在于:
1、足够长卖
是有长卖,但每周各地1-2万,
跟以往的大作长卖差很多,就看热度能持续多久了.

我猜全球顶多二百多万,三百万是到顶了.

因为WiiU巿占太低了,销量高不到那去.
引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-9-26 10:19 发表
2、能拖起硬件销售
一个地区顶多拉5000-6000台而已,三个地区才2万台不到,
这游戏能否拉到一年都是个问题.

就算一年卖到200万台,WiiU还是挂掉,因为巿占太低了,
软件销量自然也不会很高,三厂也不会来,
老任抽不到权利金,本家软件开发费又高,赚不了多少钱,
只能靠DLC及外围amiibo来撑.

这作品光初期就用了70人去构思企划半年,
这种作法是烧钱的大作才有可能这样搞,
就算是老任,以目前的环境,这样搞的新作品也不多.

因为老任目前是以利润为重,没法获利的软件都不太想出了.


WiiU基本上没多少作品要出,都转往NX了,
连老任都不看好WiiU的后续了,
这款软件算最后的捞钱作之一,能捞多少是多少.
引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-9-26 10:19 发表
正如当年GC的大乱斗
而且要说的话还可以加上一个“是原创title”
大乱斗是N64的,GC的是续作,
光N64版在日本就卖了160万片,GC才139万片,
因为GC在日本的巿占比N64还差.

连大乱斗这种烧钱又角色众多的作品也拉不起N64及GC,
更别提角色更少,销量更低的漆弹大作战,拉的台数更少,
影响更小.
引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-9-26 10:19 发表
真多几个这样的游戏WiiU的确能活
老任自己都放弃了,没多少游戏要出,且WiiU缺射击游戏才让漆弹大作战卖的不错,
并不是游戏非常好,而是太缺此类的游戏.

跨平台的射擎类,大多没X360版的好,也没有多少人有兴趣入手,
这款作品就填补了这类玩家,因此硬件销量才没有拉的非常高,
因为有三分之一的人是原WiiU的玩家.
引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-9-26 10:19 发表
此外、Splatoon是最完全地发挥了WiiU设计特性并且体验优秀的游戏、没有之一
单机双人玩只有一个人能用平板,这是很不公平的事.

且平板体感操作仍是要练,双节棍才是最直觉的操作,可惜没弄,不然销量不会只有这样.


虽然我自己有买WiiU,但我还是要说,WiiU已死,有事请烧纸.

(马制造及耀西被借走, 所以不在其中)

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-9-26 12:15 编辑 ]
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游戏应该卖掉啊,卖吗,我收点
引用:
原帖由 sisik 于 2015-9-26 11:41 发表


是有长卖,但每周各地1-2万,
跟以往的大作长卖差很多,就看热度能持续多久了.

我猜全球顶多二百多万,三百万是到顶了.

因为WiiU巿占太低了,销量高不到那去.





一个地区顶多拉5000-6000台而已,三个地 ...

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