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像合金装备这样高评价游戏赚不到钱是不是一种尴尬和悲哀

尴尬和悲哀的是那些评分媒体吧? 而且同时也证明了,玩家不是沙比!


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不是还要出完全版,和以后PS5的HD版,还有PS6的ReHD版,还有移植到IOS12的只卖68块钱的app版么。。。



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2000W做MGS
6000W做手游
保证赚!


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posted by wap, platform: Android
主要是发现游戏没做完,后期口碑肯定有影响吧。

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posted by wap, platform: Safari
300W销量?打死都不信,LZ官方公布了吗?没公布都是假的,我还说小岛埋了500万套游戏在花园呢,现在已经800万销量了

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如果这类游戏让欧美制作组来做,开发费用会不会低一些?我觉得欧美系的崛起不仅仅是技术崛起,他们对于制作效率和成本控制方面(确切说是叫“统筹”吧?)也优于日厂。不说MGS说GT,GT赛车每作的游戏内容与制作时间明显不成正比。

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引用:
原帖由 苍月 于 2015-9-23 15:32 发表
第一8000万肯定吹水
第二工作效率确实低,混吃等死的人太多。
第三就算现在300W+steam50W,也应该回本有小赚了,巨亏不可能的事情。
只看钱的方面,可能不是巨亏,但是把开发耗时算进去,用了这么长时间开发的作品也只是小赚保本,如果你是股东,你会觉得自己赚了吗?

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posted by wap, platform: 华为
不奇怪啊。欧美做游戏速度快,日厂一拖就是几年,年货素质也远远赶不上欧美,不亏损才怪。

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一个试玩都拿来卖钱的游戏,这个销量也只能呵呵了

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引用:
原帖由 werety 于 2015-9-23 17:35 发表

只看钱的方面,可能不是巨亏,但是把开发耗时算进去,用了这么长时间开发的作品也只是小赚保本,如果你是股东,你会觉得自己赚了吗?
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亏不亏只在于有没倒贴。不可能以股东的胃口来衡量,要不然股东胃口很大,认为赚一亿以上才是赚不是笑话。

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posted by wap, platform: iPhone
自己控制不了成本,跟某些国产游戏一个路数。开发周期长,很大原因是没有明确方向,不停试错。

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