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[新闻] 《辐射4》幕后:游戏与现实中的(关系户)狗肉


感觉神态和动作都和DD差了一截……
不过只要《辐射4》的完成度没有大缺陷,GOTY应该没问题了


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挺期待的据说系列是神作
别雷了
还想搞个体验下的



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狗狗演员很卖力了
DD是狼啊,拿来比不公平


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引用:
原帖由 cloud_198 于 2015-9-22 10:24 发表
狗狗演员很卖力了
DD是狼啊,拿来比不公平

我觉得这问题似乎在于杯赛似乎没用动作捕捉
不是狗和狼的问题,我举个例子吧
待机伸舌头的动作,哪个更生动一目了然
另外DD在快跑的时候前爪会刨到后爪的位置,狗肉这奔跑动作看上去还像是手拉的,不自然

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合金V里的DD是我见过游戏里最牛逼的动物,那质感,那神态,无敌了

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dd就是单薄了一点 总有种披了一层贴图的感觉  跑的时候有时会凌波微步月球漫步卡石头里这种   这个看上去厚实一点

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辐射4画面的一切没MGSV好我也丝毫不意外,这个制作组天生就不擅长画面,我记得以前辐射的制作组看了战神3的预告画面后觉得圣莫尼卡很牛比,可见他们自己有多差了。而且根据旧作经验来看,辐射在欧美几大RPG里的画面也是最差的那种。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-9-22 14:16 发表
辐射4画面的一切没MGSV好我也丝毫不意外,这个制作组天生就不擅长画面,我记得以前辐射的制作组看了战神3的预告画面后觉得圣莫尼卡很牛比,可见他们自己有多差了。而且根据旧作经验来看,辐射在欧美几大RPG里的画面也 ...
模型精度比MGSV好不少,毕竟是次世代独占
但是材质就差一些了,因为引擎比较老

辐射4有个很大的进步,捏人系统和面部表现,不会出现之前那种满屏幕娜塔莉·波特曼亲戚的情况,自然多了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-22 14:18 发表

模型精度比MGSV好不少,毕竟是次世代独占
但是材质就差一些了,因为引擎比较老

辐射4有个很大的进步,捏人系统和面部表现,不会出现之前那种满屏幕娜塔莉·波特曼亲戚的情况,自然多了
目前欧美RPG里辐射和老滚分庭抗礼,但老滚5PC版画面是很不错的,而巫师3靠着不错的素质和一流的画面也成为准一线RPG,辐射真要好好在画面上下功夫了。我估计老滚新作肯定会加强战斗系统,市场是动态的,不能老是吃自己优势的老本。辐射好歹有个优势,武器是热兵器,这点欧美人比较擅长。

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丝毫不担心游戏素质,我就关心有没有官中

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引用:
原帖由 beanworm 于 2015-9-22 15:24 发表
丝毫不担心游戏素质,我就关心有没有官中
Play Asia的预购有官中,但SCE ASIA的列表上没有
没官中的话我打算先把星际2搞定了再玩这个,同一天发售的

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中文我怕反而不认识了 不如英文

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我静静怎么这么弱  让她打野地两个小兵 等了1分钟 一个也没干死
dd是我绝大多数任务首选 特别是第一次打
静静现在好感也只有三四个

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原帖由 clockworkjian 于 2015-9-22 16:10 发表
我静静怎么这么弱  让她打野地两个小兵 等了1分钟 一个也没干死
dd是我绝大多数任务首选 特别是第一次打
静静现在好感也只有三四个
打开地图画面,用方向键可以选择静静侦查或静静攻击
但是前期他没有消声狙击,甚至没有麻醉狙击,而且开枪需要经过指示
等好感度涨到六七颗星的时候,解锁了消声麻醉狙击和自主掩护指令,这个角色就很好用省心了
这是一个需要磨练一阵才好用的角色

后期重甲越来越多,用反器材狙可以干掉他们,但不留活口就没法收人
所以要抓重甲敌人就需要DD
DD后期的战斗服可以把敌人咬伤但不咬死,免除了晕迷敌人醒来的问题
回收装则可以让DD代替你远程回收目标

总的来说DD和静静泛用性都很高,练哪个都不吃亏,不像马和机器人那样狭隘

话说辐射4的狗肉也有loot敌人的功能……
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潜入速攻型用DD,标记好敌人基本不用放倒几个,打评价一流

清全场型用静静,一人占一个山头都用麻醉狙,重甲搞不定就下去扔飞拳,很快就全躺了,当然潜入用静静也可以,让她在一头吸引兵力,自己从另一头摸过去,不过没有标记比较难受。

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