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一个思索,传统日呆玩家已迎来最尴尬的时刻

posted by wap, platform: MAC OS X
总结就是能玩的游戏越来越少,原因有几方面

1.日呆游戏整体衰退,本来就没几个能玩的

2.年龄断层造成的兴趣差异,比如日呆近几年不断风靡的废萌废宅,无感

3.欧美游戏虽然整体质量上升明显,但因文化与类型差异,传统日呆玩家喜欢的没几个

4.已经玩了不少,所以品位提高,觉得能打的没几个

5.混到了可以吹B「想当年」、「你玩得太少」、「游戏视野格局不行」、「一命通关都不会」的时候,进步动力不大了


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我深深思索了下,当年日呆基本没初音、闪乱神乐、海王星这类卢瑟游戏

好不容易出个卖肉的的DOA还掀起轩然大波

至于低幼一直是传统,无解

我觉得欧美游戏普遍有几个问题难以接受:

1.视角经常拉的太宽太奇怪,可能白种人种问题眼睛比黄种看的广
比如传送门、分裂细胞6、神鬼寓言,晕的一b
而且特别热衷第一人称也是个问题,还喜欢走手提摄像机路线,晃来晃去,易晕

2.和日呆死命走唯美路线不同,欧美经常过于极端写实,人物没几个好看的

3.很多游戏缺细节,虽然格局看起来不小,但细节差就成了一盘好菜里的苍蝇
这有民族性的问题,日呆在箱亭格局下造诣很可观



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只玩索系平台是玩不全日式游戏的,索系平台就一个最终幻想能在日本卖过百万,
无非是井底之蛙的发言


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引用:
原帖由 @adsk  于 2015-9-22 08:31 发表
只玩索系平台是玩不全日式游戏的,索系平台就一个最终幻想能在日本卖过百万,
无非是井底之蛙的发言
好像说的别人都没有wiiu一样

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
唯有任天堂能拯救日本?

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这话放在前两年正适合,今年公布的日呆反而多起来了,各种有生之年也是纷纷诈尸。

最近几年SONY带领着日呆厂纷纷开始搞汉化,很多日呆厂已经尝到甜头了。日本市场随着少子化和奇葩的日本劳动力结构,萎缩估计是不可逆,但是虽然你国也有不少欧美游戏爱好者,但是毕竟同为亚洲国家,接受日本ACG的小孩更容易培养,等打开了你国新生代阿宅市场之后,相信日呆厂会迎来第二春~:D
本帖最近评分记录
  • xeno2 激骚 +2 人身攻击 2015-9-22 18:11

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要评价日式游戏,先要问问自己玩过了几个日本地区的百万大作?

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LZ玩过妖表吗?

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日呆游戏整体衰退都10年了,这两年反而好点,你说现在欧美吊打日本我同意,不过我认为欧美游戏这两三年有点停滞不前。

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早在3年前我就说过,黑魂是日式游戏的涅槃,而日呆游戏则是必死。不是我说,有些欧美做的日式RPG都比日本人自己做的好玩了,专注于装逼和话痨能有什么好结果。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-9-22 08:49 通过手机版编辑

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LZ说错一点,青少年向日呆急速萎靡罢了,低幼日呆依旧能保持一定水准

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posted by wap, platform: iPhone
黑魂真是不错,希望日式游戏从这个方向再走出自己的路来。
不拼投资和画面,在玩法上创新。

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日式游戏也已经越来越欧美化了,虽然骨子里还是日式思想,但已经被迫接受欧美游戏的优点了
还是市场说话管用,管你什么日式美式,哪个卖得好你就得乖乖做哪个

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明年开始,王国之心3和ff15和星海5和女闻5和莎木3和如龙6,还有个ff7re后面盼着,最重要的是明年3月的街霸5,基本就不玩别的了。日呆好尴尬?
当然没有次世代机战还是很不幸福。

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近期神采汉化了,玩了一下,果然在游戏性上还是日呆比较适合我。

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