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[业评] MGS5是 神作??????

posted by wap, platform: MAC OS X
GTA5我已经批判过多次了

MGSV肯定比4好玩,已经定论了


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posted by wap, platform: iPhone
我觉得批评千万级大作的可能是玩不转导致的太监心态,女人虽美为啥跟我没关系

一个想法,不一定对



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gta5还有人玩不转?
这种就是送快递的游戏方式要多不会玩游戏才玩不转啊?
不就是开车去一个地方触发剧情开车或开枪,然后又开车去另一个地方。
我不否认gta5制作精良,剧情好这些,但核心的游戏机制就是跑路啊,一路开车到不同的地方去。然后进行的打枪潜入逃跑飙车这些游戏项目,你们觉得比mgs v高超到哪里去?
我之所以拿gta5做比较,其实也是觉得作品是一个量级,我貌似贬低gta5,是想让你们这些mgs黑仔细想想,随便玩了几关来黑,对于喜欢这款游戏的人看来,就像我黑gta5这样的感觉。


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不是FAN才会觉得剧情什么的无所谓
gameplay至少重复部分之前还是很有意思的

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你觉得不好玩的神作有很多,不要少见多怪

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没有做完,后面不补完的话小岛一生黑

随便看了几个论坛,一路剧情追过来的核心fans基本上都被这次这样搞伤透了

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引用:
原帖由 @qyqgpower  于 2015-9-20 23:47 发表
没有做完,后面不补完的话小岛一生黑

随便看了几个论坛,一路剧情追过来的核心fans基本上都被这次这样搞伤透了
我玩完第一章,后来在很多论坛看见没做完,其实一直到第一章结束,都控制得很好啊。后面会很糟糕?

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2015-9-20 23:52 发表
我玩完第一章,后来在很多论坛看见没做完,其实一直到第一章结束,都控制得很好啊。后面会很糟糕?
第二章会让你有一种,开修改器的感觉

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引用:
原帖由 不要看我 于 2015-9-20 21:54 发表
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首先你才玩这么几关,都还没开始重复吧,一般批判姿势是第二章和第一章的重复,你完整31关主线各种剧情玩法都有…
还有gta5单机游戏性就是笑话…
呵呵,前面几关就已经有重复了,玩起来很无聊~~
GTA嘛,我也不算很喜欢,但比MGS所谓的沙盘那强不知道哪去了

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引用:
原帖由 小皮大爷 于 2015-9-20 22:41 发表
是保湿姐本人吗???????
是的

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引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2015-9-20 22:44 发表
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讲真,不是粉丝的话,信仰之力不足,最好还是玩玩madmax,好玩多了。
正准备把MGS5暂停了,先玩MADMAX起

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引用:
原帖由 不要看我 于 2015-9-20 23:14 发表
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gta5还有人玩不转?
这种就是送快递的游戏方式要多不会玩游戏才玩不转啊?
不就是开车去一个地方触发剧情开车或开枪,然后又开车去另一个地方。
我不否认gta5制作精良,剧情好这 ...
呵呵,GTA开车到另一个地方可以放音乐,中间和路人和车都有互动,玩起来很轻松。MGS5骑个马还紧张兮兮的,生怕被发现,然后潜入也是紧张兮兮的,不小心被发现就要重来~
然后每关都差不多个意思~

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100多个小关,一直都是重复,潜入做的不如细胞分裂6,细胞的地图和敌人放的位置都是设计过的~~

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MGS的粉一般都是原日呆游戏爱好者吧,Xbox我的好友里只有我自己在玩,因为不是日呆爱好者而且MGS只玩过1,目前觉得还不错,感觉还不算重复,比细胞好的地方是路线比较多,而且被发现了在前期直接狂奔逃离就好了,难度很照顾新手啊,完全没有一不小心就跪的感觉

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仅单机里GTAV和MGSV两者游戏方式简直大相径庭,
GTAV所强调的载具驾驶、通过对话来展现推进游戏剧情、通过各种丰富场景来提高玩家带入感,最重要游戏处处体现的老美文化,这些是MGSV薄弱或完全没有的;
而MGSV是通过升级基地获得无比丰富的各种武器能力、而后自己选择武器装备并熟练运用来完成任务目标。游戏通过添加一些附加条件(比如奖杯需要的S和全附加任务)来提高玩家挑战的积极性,游戏中有各种杀与不杀,偷与不偷的取舍问题来让玩家自己做取舍,这些都是任务流程一本道化的GTAV所不具备的。
所以说这俩游戏差别这么大,唯一的共同点估计就是一概而论所谓的“沙盘游戏”了,实际俩游戏要展示的内容区别太大了,拿其中一个喷另一个真是相当无聊。
另外说来两者在非任务状态杀人时的爽快感还真是不分上下--GTA中是摆脱了现实中法律道德的束缚把准备好的火器射向平民和警察,而MGSV里真开始杀人时一般已经没有了任务的限制,而恰好手里有一大堆稀奇古怪的致命道具可以供你发泄在平常任务中躲都来不及的小兵身上。

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