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[业评] 格斗游戏是检验厂商制作功力的最佳类型

反例太多,难以展开。


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posted by wap, platform: Firefox
脑洞系列:既然要做平衡太难了,反过来做,把所有人都做的很强,比如每个人都给一套点到一下轻拳就能展开的5割民工连
这游戏会是什么样一个结果?



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还有现在如日中天的ARC也没出过任何拿得出手的ACT,魂斗罗一泡污。


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posted by wap, platform: Sharp
讲真,SSB也是格斗游戏

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-9-18 13:38 发表
制作方的各种投机取巧的制作手段在格斗游戏上都行不通
靠剧情,靠画面,靠表演,靠音乐,靠各种杂七杂八的元素去拼凑,都不行。要把格斗游戏做的好玩,你只能靠自己真实的硬功夫,你不能在表面做功夫,必须在系统层面下精工。表面的东西做的再多,格斗游戏不好玩就是不好玩,它不像沙盘或者其他类型,可以靠别的东西去包装去蒙人。
所以格斗游戏发展这么多年,做的好的厂商仍旧是那几家。因为这个类型你必须得靠功力去做,各种商业化的手段对于格斗游戏的本身质量全都无效。
看看dota2和lol,平衡性调整比格斗游戏复杂多了。

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做佛跳墙是检验厨子制作功力的最佳类型,管你是什么菜系的厨子呢,不懂别争

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