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6s压力触控有啥用

gba就是靠按键时间来判断,这个很确定。
至于3d touch,说到底还是看苹果的算法。还是很期待的,就好像当年刚刚看到触摸屏手机,想不到iphone可以把手指定位做的这么准,还有ios6之前时代的“按”图标这个动作,那感觉是特别舒服的,安卓这两年才赶上来。
苹果就为了这个功能,不惜加厚加重,应该不会是简单应景的一个过场功能。
而且说真的,这个3d touch,我觉得还是很针对大屏手机的。如果这个能整合的好,那是真不错。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2015-9-17 21:39 编辑 ]


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gb没有轻重识别,只是按下时长判别。



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引用:
原帖由 cynic0522 于 2015-9-17 21:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
gb没有轻重识别,只是按下时长判别。
是没有,模拟成有的样子,因为是实体键,轻按重按的反馈还是很清晰的。只是用来说明键少的游戏机是有过这样的设计。


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不用太早操心,那帮APP厂商和游戏厂商会帮你操心的,谁都想赚第一桶金不是。

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配合体重APP称体重用

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2015-9-17 21:27 发表
gba就是靠按键时间来判断,这个很确定。
至于3d touch,说到底还是看苹果的算法。还是很期待的,就好像当年刚刚看到触摸屏手机,想不到iphone可以把手指定位做的这么准,还有ios6之前时代的“按”图标这个动作,那感觉是特别舒服的,安卓这两年才赶上来。
苹果就为了这个功能,不惜加厚加重,应该不会是简单应景的一个过场功能。
而且说真的,这个3d touch,我觉得还是很针对大屏手机的。如果这个能整合的好,那是真不错。
想多了, touch 只手机同质化的今天必须要做出不同罢了  性质就像will一样  3ds的裸眼事实证明也是 除了耗电 还瞎眼

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我觉得这东西很难掌握

ngc手柄的两段压力有明显的分界点,咔嚓一声进入第二段,很好用,不会失误。

而ps2的就是屎一样的256级压力,键程太短,垃圾玩意,基本没什么卵用。

iphone的能做得比ps2的还好吗,毕竟键程基本为0

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ps手柄都这么多年了,没见那个厂商做出来没压感不能玩的游戏

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引用:
原帖由 @大头木  于 2015-9-18 09:43 发表
我觉得这东西很难掌握

ngc手柄的两段压力有明显的分界点,咔嚓一声进入第二段,很好用,不会失误。

而ps2的就是屎一样的256级压力,键程太短,垃圾玩意,基本没什么卵用。

iphone的能做得比ps2的还好吗,毕竟键程基本为0
就是这样 正常人能把握的也就大小两种压感  中间量 只有机器人才正确能感应到

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玩H游戏会相当带感,自行调节力度和发射浓度

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引用:
原帖由 godzillaqqq 于 2015-9-18 10:56 发表
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就是这样 正常人能把握的也就大小两种压感  中间量 只有机器人才正确能感应到
手机同质化当然要出新功能,你的意思无非就是认为这八成是个充数的功能,而我觉得应该不是。
手指的操作无非就是轻重缓急四种感受,那就是压力和时间长短。有压感之后,就减少了手指大量在屏幕上移动的操作量,以目前来看说把手机操作增加一个维度还真站得住脚。
看视频上这个识别也就是轻重两种,而且是和tap engine配合,也许是轻按的时候微微震一下,重按就稍微更大的震一下,而且这种还不是整个手机震。这是越想越扯淡了,反正就这个意思。包括苹果自己也只是说用了几十块压感板子还分两层分别是测压力和测温度修正,并不是游戏手柄那种噱头的多少级。
我更期待在邮件短信这种日常应用里面如何实现。如果在日常应用里面确实有用甚至好用,在游戏之类的真就关系不大了。就算是当年的再好的手柄,按久了手指也很痛啊,现在手机一块玻璃板真的很难做舒服的。

咱们现在说都是空话,等实际用了才能算数。我也是想看看会不会又是个无疾而终的废功能。毕竟这次比较罕见在屏幕没大变化的前提下没有做轻薄还更重了,如果是废的那还是输大了。

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引用:
原帖由 nijjkk 于 2015-9-17 19:31 发表
讲真,轻按预览,重按进入,你用现在的手机体会一下,简直是蛋疼,,,,
等下周去体验店看看苹果有啥幺蛾子
问题不在于进入,而在于看了之后觉得不重要于是想退回去。
安卓可以在下方有返回键,iphone只能横跨5.5对角线到左上角去。

这个压感是绝对有用的,但好不好用就要看苹果做的怎么样了。

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2015-9-18 11:55 发表
问题不在于进入,而在于看了之后觉得不重要于是想退回去。
安卓可以在下方有返回键,iphone只能横跨5.5对角线到左上角去。

这个压感是绝对有用的,但好不好用就要看苹果做的怎么样了。
这功能真这么重要一样可以改成长按预览,点击进入啊,也能实现

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