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怀疑硫酸脸带走的也不是精英团队,小弟功力也不差。

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假如以前“硫酸脸+骨干们+小弟+菜鸟们”开发的忍龙系列打分95,
那么“小弟+菜鸟们”做的忍龙3刀锋的水平可以打分75,
而“硫酸脸+骨干们”做的恶魔三全凌最多只能打40分,
(上面打分只是为了打个比方,不甚严格,大家明白我要表达的意思就好)
“恶魔” 的水准下降程度远远比“刀锋”夸张地多,这说明跟随硫酸脸出走的那批人并不是真的骨干,或者说那批人中绝大部分都不是骨干,否则何以解释恶魔三全凌水准下降程度如此之离谱呢?或许真的有可能像上面有个网友一语道破的那样,跟随硫酸脸出走的只是他自己的亲信派系而已,并非是公司的技术骨干。


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反正也回不去了
管它是骨干还是亲信



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忍龙小组并入光荣后,光荣的人手也加入进小组里来,这个从最近几作的游戏就能明显感受的到,比如doa的人物美工,明显是光荣的风格,曾经的tecmo美工都是娃娃脸,自从进了光荣后,人物就开始长俊俏变写实了起来。开始变的像三国志战国无双里的风格。美工都尚且变化这么大,具体的人员配置肯定变化也不小。


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加贺昭三离开Intelligence System,做的泪指轮物语算什么水平?


没了加贺,任天堂用成广通继续做火炎纹章,照样做的不错,甚至比以前效率还高些


人才固然是重要的,但业界最重要的是IP,没哪个系列离了某人就完蛋的,当然有的失去了原来的风格是真的

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说到底成熟的团队+IP才是关键
硫酸脸没了这两样,还偏偏要去做一个打枪游戏

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硫酸脸确实没带走几个像样的,但这不能动摇小弟是个傻逼的事实。忍龙3原作完全就是个满足自我创作欲的作品,想玩MGS那一套奈何没小岛那功力




PS:刀锋75高了,也就是60分及格线的水平,这还是因为披着忍龙的皮,完全三流的设计水准,能想出断骨这种无脑系统的人你能要求他什么呢?

[ 本帖最后由 NobleForce 于 2015-9-16 21:15 编辑 ]

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两根筷子,小弟这根还能直接插着吃,硫酸脸沦落为竹签了

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忍龙和死或生已经毁了。。。小弟还真不如玩家懂忍龙,做的什么玩意儿

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死或生怎么毁了。。

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引用:
原帖由 @Eric_Ma  于 2015-9-16 21:13 发表
忍龙和死或生已经毁了。。。小弟还真不如玩家懂忍龙,做的什么玩意儿
死或生做得不错啊

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忍龙3有75分喷了

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忍龙算退步吧,死或生就是原地踏步,死活不出6,无限炒冷饭

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doa5的dlc快5g了

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DOA5良心的一笔!

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2015-9-16 14:29 发表
加贺昭三离开Intelligence System,做的泪指轮物语算什么水平?


没了加贺,任天堂用成广通继续做火炎纹章,照样做的不错,甚至比以前效率还高些


人才固然是重要的,但业界最重要的是IP,没哪个系列离了某人就完蛋的,当然有的失去了原来的风格是真的
bws是神作,远超传统火纹

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