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[业评] 从kof14可以看出日本厂商的思路还是很死板的

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非主流杀马特FTG有什么好玩的


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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2015-9-16 00:05 发表

12和13的建模提高分辨率不是简单说两句就行的,那是点绘图,原始素材就是480p的点绘图,想变成1080p的高清素材需要全部重新绘制
这么做就是要snkp的命了。

1213的480p憋了多久才整出13,而且13相比12家用版加的角色还被说赶工。



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posted by wap, platform: 小米 红米
我觉得挂个正统标题,还不如挂个97重制吸引人气


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我感到震惊的是过了这么多年SNK还没意识到他们做的3D游戏都是渣渣
本帖最近评分记录

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估计也就这一作了,SNK想最后恶心一下大家。

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看到画面第一个反应是PS2那两个3D作的高清版......

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引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2015-9-16 07:50 发表


这么做就是要snkp的命了。

1213的480p憋了多久才整出13,而且13相比12家用版加的角色还被说赶工。
确实赶工啊。比利原本就是进了垃圾桶的角色生生被捡出来凑份子。saiki就是ash改了一下头其他动作都一样。3个DLC人物的招式帧数也明显比原来那些特别是12就有的人物帧数少。即便是火八也是站姿完成度高,实际招式帧数缩水很多。EX草也是,天狗么,还好有完成度高的普通版,换个上半身站姿动作基本都用普通版的就行了。

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其实从最强冲击的时候就能看出SNK的3D建模能力简直是一泡污。。。
这么多年snk估计也没什么人了,讲真的,这外包给国人做估计都比他们弄的好。。。。

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还比不上08年公布的街霸4...

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目前有几张对战图片看特效其实还可以,玩儿法应该也是2D玩儿法,唯独这3D建模水平真的没法儿说一点儿好。他们丫自己没自知之明吗?随便看看别家产品也能看出差距吧

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放佛看到了PS2时期的3D KOF

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2015-9-16 10:34 发表
目前有几张对战图片看特效其实还可以,玩儿法应该也是2D玩儿法,唯独这3D建模水平真的没法儿说一点儿好。他们丫自己没自知之明吗?随便看看别家产品也能看出差距吧
snkp的审美问题吧。

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