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超级马里奥制造大卖了吗?

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-15 15:04 发表



愿不愿意是有前提的,你不能无视这个前提

魔兽争霸3里面就有地图编辑器,当时热火朝天全民创作

原因有两个,一是编辑器免费,随便用; 二是游戏保有量大,创造出来的关卡有数以万计的人会玩

这和“在 ...
看销量吧,如果wii u平台能有50W销量,那就不能说是”没人愿意“吧……
我不知道乌贼娘卖了多少,但我觉得马里奥应该卖的比乌贼娘好。


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原帖由 真忘私绵 于 2015-9-15 15:10 发表


看销量吧,如果wii u平台能有50W销量,那就不能说是”没人愿意“吧……
我不知道乌贼娘卖了多少,但我觉得马里奥应该卖的比乌贼娘好。
有五十万绝对大成功,我脸被打肿



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原帖由 上海狗狗 于 2015-9-15 15:09 发表
反过来,如果编辑器付费,但是编辑出来的游戏可以让每个拥有wii u 的人玩到,局面就大不同了,甚至可以对一些优秀的关卡进行收费

这样一来,肯定会吸引一些新玩家买主机玩自制关卡,wii U增加一个大卖点;反过来游 ...
收费反而会抹杀创作的热情
可以看出你是一个不太喜欢自己制作关卡的人
如何包装是一门学问
我看目前的方式好像是越受欢迎的作者能够上传更多的关卡
这个就很不错,远比收费要强。

大合奏P用的就是你说的收费模式
粪作多,很惨淡……


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有没有大卖有什么关系,为了情怀买一份也值得啊,价格不贵量也足
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明天去日本买,顺便弄个洛克人的AMIIBO,上个月去的时候看中了没买,想没游戏对应,这次这个游戏能用洛克人就太有意思了。

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不行了,下班去买wii u了。

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喷了,乌贼娘快两百万了,马里奥制造肯定过百万

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原帖由 真忘私绵 于 2015-9-15 15:15 发表


收费反而会抹杀创作的热情
可以看出你是一个不太喜欢自己制作关卡的人
如何包装是一门学问
我看目前的方式好像是越受欢迎的作者能够上传更多的关卡
这个就很不错,远比收费要强。

大合奏P用的就是你说的收 ...
这个收费可以是任天堂对优秀设计者的奖励,可以不计到玩家头上,当然也可以是其他形式的奖励。 对于设计者来说,最大的顾虑就是自己设计出来的游戏没人玩,现在的问题就是如此,拿你为例,你设计出来的游戏希望你的朋友能玩到,首先对方得有wii u,其次还得掏钱买这个编辑器,你说任天堂是不是短视

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posted by wap, platform: iPhone
能用洛克人,1代图可以替换角色一直到编号100,是绘图日记的nikki( T﹏T )

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如果能出个通天晓的amiibo就好了,游戏里可以用当年FC的擎天柱之谜里的通天晓。。。

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原帖由 上海狗狗 于 2015-9-15 15:24 发表



这个收费可以是任天堂对优秀设计者的奖励,可以不计到玩家头上,当然也可以是其他形式的奖励。 对于设计者来说,最大的顾虑就是自己设计出来的游戏没人玩,现在的问题就是如此,拿你为例,你设计出来的游戏希望 ...
设计者当然喜欢越多越玩人玩自己的作品,成就感越强。
现在奖励就是能设计更多的关卡。

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posted by wap, platform: Chrome
我觉得主要的障碍是WiiU的装机量

至于游戏本身么,我的喜好来说大概就是创建各种可以自动过关的关卡了吧

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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
这可是顶着马里奥光环的游戏,随便打打广告,最后全球卖出100万还是难度不大的。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2015-9-15 15:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
能用洛克人,1代图可以替换角色一直到编号100,是绘图日记的nikki( T﹏T )
nikki还活着

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posted by wap, platform: iPhone
网络模式有100命的模式,随机用网友自制的8至16个关卡组成,所以所有上传的关卡一定可以被玩到,玩过的喜欢的话可以点赞,而上传关卡的数量初始上限是10个,获得赞越多可上传的上限数也会提升,每完成一个百命模式会解锁一个角色替身,可以丰富自己的关卡设计。所以这游戏的整体设计是可以形成生态的

本帖最后由 高露洁 于 2015-9-15 16:33 通过手机版编辑

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