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[其他] MGSV玩起来太累,要是能和PW综合一下就好了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:16 发表

如果游戏性让我满意,我可以不在乎剧情
MGS4那种一半流程直接抄COD开车让我没法满意

另外,我不在乎剧情有个前提,就是剧情不能糟蹋角色
MGS4糟蹋了一大批角色,MGSV只是没存在感,还算不上糟蹋
乱来和不作为,我认为都是糟蹋啊,相反乱来我反而肯定那种勇气,4到V的剧情大差异,我看到了小岛乱来之后胆子小了。

[ 本帖最后由 tripx 于 2015-9-7 11:23 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:20 发表

不是支线任务上花时间,是整个地图设计花时间,尤其是各种大型据点,支线任务没花多少时间
而且就算把花序盘那些东西做完了剧情依然是不完整的,51关的过场是喷点没错,但我不觉得没有这个喷点剧情就完善了
就算是主线,真正有好设计的关卡也数的过来,不是借口,总之没有金刚钻,别揽瓷器活,没本事做到面面俱到,最好提前算好,日厂各方面归根到底是不行。



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原帖由 tripx 于 2015-9-7 11:23 发表

就算是主线,真正有好设计的关卡也数的过来,不是借口,总之没有金刚钻,别揽瓷器活,没本事做到面面俱到,最好提前算好,日厂各方面归根到底是不行。
任务本身设计一般,亮点都在据点的地形和兵力配置上
好的据点即使是没任务闲逛打着玩也有乐趣,差的据点(比如大部分无名小据点)就算有任务也无聊,尤其是这代剧情不多,就加剧了差据点的无聊程度
去了BOSS战之外最好的任务反而在少部分支线上,比如非洲那场对付坦克+武直+狙击手七人小队的支线,这个支线完美体现出如何在作战范围大的情况下合理组织敌我交锋的空间感

对MGSV游戏性的感受基本等同于你对据点式潜入的感受,除了同伴系统,游戏的卖点就是据点
我玩蝙蝠侠就算没有奖励也经常反复清相同的据点玩,所以我对MGSV满意
但是如果铲除据点本身不能让你感到乐趣,你需要剧情动画或者刷素材之外的东西作为奖励,那MGSV就不见得和你的胃口了

其实我对刷这个事很是很敏感的,所以PW我不喜欢,但是MGSV的刷我可以接受,不是因为我喜欢刷,而是因为我喜欢清据点,就算没奖励给我也无所谓
PW刷起来痛苦是因为掌机游戏场景太小,能用的东西也少,不像MGSV可以换同伴玩各种花样

至少MGSV做到了一些同类游戏没做到的东西,对我而言这就够了,我想要其他的东西可以去玩其他游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:34 编辑 ]


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原帖由 Epilogue 于 2015-9-7 11:34 发表
你们争了半天就说说mgs5配得上现在这个分数么,我觉得是配不上的,这次又是情怀加分。
我觉得配不上,91-93配得上,95偏高了
问题是现在评分整体通货膨胀,我觉得GTAV也偏高了一两分……这年代就这样

其实情怀这作没多少了,剧情动画就那么点,几乎所有对话都是点到为止,笔墨大都放在原创角色上
媒体的加分点是大据点的设计,有趣的同伴,还有BOSS战的演出
BOSS战虽然就那么几场,但都是wow time,尤其是最后战Metal Gear,要不是有个充满气势的巨型机甲战,对结局的不满绝对会翻十倍

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:32 发表

任务本身设计一般,亮点都在据点的地形和兵力配置上
好的据点即使是没任务闲逛打着玩也有乐趣,差的据点(比如大部分无名小据点)就算有任务也无聊,尤其是这代剧情不多,就加剧了差据点的无聊程度
去了BOSS战之 ...
口味差异吧,

我打游戏剧情不是第一因素,但也是重要因素,打骑士的支线不是为了乐趣(迷语人关卡还行),纯粹是积累点数升技能在主线发威的,同时又体验剧情的发展,这点骑士其实满足了我基本的要求,起码可以看到骑士和老爷一路扛下去挺有意思的。可V的支线很无聊,主线好的据点少,通完了之后剧情又闷死。当初不怎么喜欢HALO1就是剧情和角色交代相比其他游戏薄弱了,游戏性好也吃不消,我觉得剧情的发展其实也是对游玩过程中的一种奖赏,我这么努力的玩,剧情要给点交代才行。
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原帖由 Epilogue 于 2015-9-7 11:34 发表
你们争了半天就说说mgs5配得上现在这个分数么,我觉得是配不上的,这次又是情怀加分。
我也觉得配不上,撑死90,我不明白欧美媒体竟然对这游戏有这么高的情怀。

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我刚玩不久 满分毫无疑问是情怀  谁随便说个满分作来 难道还挑不出一点毛病
但对我来说9.5是有的 都以当时的观感来评 3代9.7 1代9.6 pw9
2代4代没玩 但主观认为2代8到9分之间 4代5到六分之间
以现在观感来看 3代1代差不多及格 这还是带感情加成的
24不提了 pw还是9

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原帖由 Epilogue 于 2015-9-7 11:45 发表
我说的情怀是评分小编的情怀,不是指剧情上的。
4代和5代隔七年,肯定会有这种事的
辐射4到时候情怀分会更多,当然我觉得辐射4的完成度应该会比MGSV好得多吧

至少MGSV那情怀分是编辑自己加的,不是KONAMI吹出来的
MGS4当年往死里吹所谓的完结篇太恶心了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:15 发表

我没喷的一无是处,我说的是完全对不起前作,不值90分
现在平均分87,这就是我心目中它应该有的地位

MGSV的载具可以改变玩法,可以把吉普车换成坦克,甚至开D Walker搞定所有任务
最重要的是,这些都是可选项 ...
MGSV也玩了四十多小时了,有两点你说的不太合适

队友逐渐解锁的技能很少,也很鸡肋,最主要的是我看不出对角色刻画有多少帮助。quite的cover me和kill enemy本质上没有区别,你给哪个她都是找随机敌人杀。好感度最高给的是预告里的射手雷,这种彩蛋一样的技能,不论实用度还是对角色刻画都没太大帮助。狗的吸引敌兵稍微好一些,但MGSV并不能给队友手动指定移动区域,所以这些技能的效果都不算好。
MGSV的boss战水平说是系列最低之一应该也毫无问题,骑士我还没玩,按系列水平猜测肯定好不到哪去,但是MGSV也不该和这种欧美游戏比较boss战水平吧,和系列水平比都差太多了。

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原帖由 quki 于 2015-9-7 11:52 发表

MGSV也玩了四十多小时了,有两点你说的不太合适

队友逐渐解锁的技能很少,也很鸡肋,最主要的是我看不出对角色刻画有多少帮助。quite的cover me和kill enemy本质上没有区别,你给哪个她都是找随机敌人杀。好感度 ...
我说角色塑造指的是一开始没法沟通只能说“Quiet”
这是呼叫角色的名字,但也有闭嘴的意思,非常微妙
Cover Me是随意开火,如果你要审问敌人,Cover Me这个指令就不能用了,因为Quiet会把敌人催眠或者开瓢
后期敌人经常带重甲,非反器材狙击很难对付,在这种情况下让Quiet随便开火也不是很好的选择
Take Aim可以实现配合,你左我右,或者你打头盔我收拾脑袋
性质就和COD4的狙击关一样,只不过你可以选择任何目标了,而不是COD那种固定脚本
射手雷不是彩蛋,毒刺不是那么好解锁的,如果不带RPG想对付直升机,射手雷是很常见的选择,另外除了直升机还可以拿来对付别的目标

Quiet是可以指定狙击点的,在主菜单用十字键选
狗不能指定移动,但你可以让狗等待,或者咆哮、攻击敌人,敌人单独看见狗没什么激烈反应,不用担心狗和你不走一条路线,反正最终都是要会合的,吹个口哨让他过来就行了,不会走太远

Quiet和狗的区别在于,一个是在狙击点远程支援,一个是默认全程贴身协助,所以狗不能指定区域不是什么大问题

马主要是驼人和侧骑潜入,中期能开车就没什么用了
D Walker,不提了,绝对的亮点,用过的都知道,除了身形稍大不适合潜入之外,可以应对一切

我没想拿MGSV跟欧美游戏比BOSS战,纯粹是因为这帖子里有人拿阿卡姆骑士说事
系列最低不至于,倒数第二吧,还是比PW好得多
但是BOSS战的演出是系列最好的,Skull的速度和各种花招,还有MG ST84的庞大体积感,这都是之前的作品没有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 12:20 编辑 ]

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mgsv的马就也只能秒zeldatp

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干脆做成网络对战游戏,地图随便开基地,变身红警大战略

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