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[求助] COD12,什么显卡跑起来能达到PS4水平?

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原帖由 MegaDr 于 2015-8-31 17:18 发表
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960性能和670差不多把,我960玩起来很流畅
是不是因为960显存大? 你的960显存多大的?


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原帖由 grammyliu 于 2015-8-31 16:41 发表
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我签名配置,2560*1440分辨率,全部开最高特效,不开抗锯齿,fps上限锁定120,3D景观分辨率开到1.2,帧数在112-120之间,beta玩了40小时了,KD是1.3。游戏很流畅、很好玩,没有出现 ...
你这个实在太高端了...



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cod那个烂引擎画面不咋样还狂吃显存


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970还可以,偶尔卡

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原帖由 Epilogue 于 2015-8-31 17:24 发表
cod12要等老黄驱动,目前N卡表现确实不行,cod向来是N卡游戏,这次为毛会这样我也不清楚,不过我觉得670应该不会比ps4差。

783305
670还真不如7870...

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原帖由 blood 于 2015-8-31 17:40 发表
970还可以,偶尔卡
970还会卡啊

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原帖由 @arex  于 2015-8-31 17:44 发表
670还真不如7870...
670怎么就不如7870了,强多了,和7950同级别的。

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优化问题,有PS4的话没必要买显卡了,而且PC玩COD12, 60fps下感觉转身还是有延迟,120左右确实舒服不少.....

但是Ps4版可以在60fps下也比较舒服的玩耍,具体什么原因不清楚,实际体验这次beta确实是这样

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这次PC画面设置里的scene resolution ratio比较吃显卡,一般2G显存的GTX 760或者770显卡设置成1就OK了

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-31 18:11 发表
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优化问题,有PS4的话没必要买显卡了,而且PC玩COD12, 60fps下感觉转身还是有延迟,120左右确实舒服不少.....

但是Ps4版可以在60fps下也比较舒服的玩耍,具体什么原因不清楚,实际 ...
60hz显示器 真的有点问题,就像开了垂直同步到感觉那种延迟,但是在144hz的显示器上面就正常。

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-31 18:11 发表
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优化问题,有PS4的话没必要买显卡了,而且PC玩COD12, 60fps下感觉转身还是有延迟,120左右确实舒服不少.....

但是Ps4版可以在60fps下也比较舒服的玩耍,具体什么原因不清楚,实际 ...
无卵用

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原帖由 Epilogue 于 2015-8-31 17:24 发表
cod12要等老黄驱动,目前N卡表现确实不行,cod向来是N卡游戏,这次为毛会这样我也不清楚,不过我觉得670应该不会比ps4差。

783305
不为毛,Beta版程序没经过打磨罢了
最明显的问题,严重的内存溢出,玩几个小时再好的配置都会卡
还有非双声道直接静音的BUG,都是低级失误,正式版应该会修正
不过这次从菜单来看,比前几作有诚意,至少PC版的FOV可以轻松调到200

今年COD就引擎和画面上来说跟去年基本一样
玩法倒是有一些变化(增加职业和职业特技、取消侧移、增加走墙),机动性上没有去年那么激进,风格更折中
国内联网质量比起前几代而言,出奇的好,裸连的ping居然能保持在150
但希望正式版出了不会有变化,AW我这边就是正式版出了之后越来越难连了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-31 19:10 编辑 ]

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比AW好玩一点个人感觉,AW更多感觉是动作游戏了,各种飞天遁地,这代机动性削弱的同时,因为加入了爬墙和潜水的设计,地图的机动性还是更好了,加上各种职业技能和被动技能以及挂件的选择,玩法比AW进步很大。
爬墙其实也还是有点用的,当然,TDM模式下效果没那么明显。

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-31 19:27 发表
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比AW好玩一点个人感觉,AW更多感觉是动作游戏了,各种飞天遁地,这代机动性削弱的同时,因为加入了爬墙和潜水的设计,地图的机动性还是更好了,加上各种职业技能和被动技能以及挂件 ...
我是以国内的观点来说
AW有侧移,节奏比BO3快得多,国内ping高,玩起来太吃亏
BO3的节奏比AW慢一些,网络也更好,更适合国内的情况(至少就Beta目前而言)
爬墙在特定的转接部分很有用,普通地形就用处不大了,平地下应该把能量留着给滑铲

另外这次音效颇不错……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-31 19:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-31 19:42 发表

我是以国内的观点来说
AW有侧移,节奏比BO3快得多,国内ping高,玩起来太吃亏
BO3的节奏比AW慢一些,网络也更好,更适合国内的情况(至少就Beta目前而言)
爬墙在特定的转接部分很有用,普通地形就用处不大了, ...
爬墙在统治模式下还是挺有用的,另外爬墙也不用消耗能量,大跳跃滞空才需要消耗能量,不过也恢复得非常快,基本上你跳起来没落地能量就恢复了不少,距离比较远也可以继续滑翔。

个人觉得这代统治模式比TDM好玩太多了,地形设计很多时候感觉就是专为统治模式设计的,各种道路通往资源点,这个时候爬墙就会有一定的作用。

具体到丛林那张地图,统治模式下B号资源点是在瀑布旁边的桥上,有时候陷入僵局对方会有2~3个人呆在那里守着,从正面进攻突破不了的时候,走山洞里爬墙穿过瀑布从空中跳下,配合一个锤地技能那叫一个爽。:D

然后枪械的挂件这一代不但是实时可以观察到的,而且也会影响每一把枪的性能,也可以很直观的看到,11就感觉没这么直观,token解锁技能点和武器的设计也有点意思。

再一个这一代的画面相比AW也是进步非常大的,对比AW的多人地图和BO3的多人地图可以很明显的感觉到。


总之感觉这一代相比AW有全方位的进步,可玩性手感都非常不错,T组这么多年持续做下来,还是有不少积累的。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-31 21:38 编辑 ]

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