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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:51 发表

带鱼的实际感受不好,更不会带来沉浸感,否则vr就会采用
你说的情况,只是基于带鱼的高度不低于普通屏幕的情况下,也就是只长不低,实际上如果是4k大屏幕,效果是远远好于带鱼的
我说的是目前的显示器的情况,VR是另一种情况,包含了陀螺仪和重力感应距离感应等等感应器,模拟人头部和距离的运动,你不能那VR设备来和普通显示器做比较,概念不同。
而且目前的VR设备也是初级阶段,你还是能看到VR设备里面的画面边界,上下左右都有。

如果只从模拟人眼的角度来说,效果最好的肯定是类似隐形眼镜的显示设备,上下左右都无限延伸,没有边界。

而目前如果相似尺寸的16:9和21:9/4K大屏,就目前玩游戏来说21:9体验是会更好的,因为显示的内容更多。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 13:09 编辑 ]


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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:06 发表


我说的是目前的显示器的情况,VR是另一种情况,包含了陀螺仪和重力感应距离感应等等感应器,模拟人头部和距离的运动,你不能那VR设备来和普通显示器做比较,概念不同。
而且目前的VR设备也是初级阶段,你还是能 ...
显示内容多和效果好一点关系都没有,只是fov不同罢了,你要是愿意,不少游戏也可以修改fov,你可以随意调整,但官方基于16比9调好的肯定是它认为的最佳
顺便现在没有4k带鱼屏吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 13:10 编辑 ]



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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:08 发表

显示内容多和效果好一点关系都没有,只是fov不同罢了,你要是愿意,不少游戏也可以修改fov,你可以随意调整,但官方基于16比9调好的肯定是它认为的最佳
FOV和16:9也没太多关系,4:3显示器也可以调FOV,FOV包含了上下左右的显示内容。


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伪4K带鱼屏有。。。。。

不过实际上目前大部分16:9的显示器也不算是真-4K吧。。。。

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:12 发表


FOV和16:9也没太多关系,4:3显示器也可以调FOV,FOV包含了上下左右的显示内容。
对啊,所以所谓的看到更多内容,只是因为fov不同罢了

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:13 发表
伪4K带鱼屏有。。。。。

不过实际上目前大部分16:9的显示器也不算是真-4K吧。。。。
所以fov和用什么比例无关啊,你觉得视野大就好,你完全可以在普通屏幕上调大fov(左右调到带鱼比例,上下相应也调大,此时现实范围就大于带鱼了),关键还是到底哪个比例最适合人眼,而不是哪个比例能看到更多(因为不存在这个概念)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 13:16 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:15 发表

所以fov和用什么比例无关啊,你觉得视野大就好,你完全可以在普通屏幕上调大fov,关键还是到底哪个比例最适合人眼,而不是哪个比例能看到更多(因为不存在这个概念)
所以我才一直强调是目前的实际情况来说啊,你却一直扯理论上的情况。。。。

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:17 发表


所以我才一直强调是目前的实际情况来说啊,你却一直扯理论上的情况。。。。
现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了...
如果显示内容更多就是效果好,那么pc游戏完全可以基于分辨率调整fov,也就是你在720p和1080p下看到的画面内容是不同的,但实际上这样并不理想

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 13:20 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表

现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标
屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。

而你说的FOV和显示尺寸的关系也不是固定的,这些东西也是和你与显示器的距离有关的,我说的一直是在目前来说,相似尺寸的显示设备情况下,21:9比16:9显示器效果更好,这个和设计者的目标不是一个概念。

顽皮狗的目标是让神海4在PS4上尽可能的表现出最高的效果,但是实际上在PC开发机上的效果比他们的目标效果要好很多,大部分次世代游戏的开发目标都是1080p,但是大部分次世代游戏确确实实在4K分辨率下效果更好。

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表

现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了...
如果显示内容更多就是 ...
那720P 1080P的例子只能说明显示面积没变单纯提高显示内容多少效果不好而已,
设计者主要是针对主流单屏显示设备在设计~而不是因为三屏一类效果不好而不作为设计目标


感觉你自己走进牛角尖了

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:31 发表


屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。

而你说的 ...
你说的更好本身比较方式就是错误的,因为你是拿普通屏和更高横向分辨率的带鱼比
实际上,16比9的屏幕完全可以做到横向分辨率和带鱼一样,高度上更高,如果开发者真的觉得带鱼的fov效果更好,那么在这样的更高分辨率的普通屏上只会做到更好,之所以保持和1080p下一样的fov,就是因为这样的fov是最理想的

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表

现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了...
如果显示内容更多就是 ...
你把FOV概念扯进来说屏幕的比例是不合适的,FOV这个东西有时候也和你与显示设备的距离有关,要比较当然是在其他情况相同或者相似的条件下来比较,不然你完全可以说,80寸电视机玩游戏的效果秒杀34寸带鱼屏效果。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 13:37 编辑 ]

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原帖由 心御剑 于 2015-8-29 13:35 发表


那720P 1080P的例子只能说明显示面积没变单纯提高显示内容多少效果不好而已,
设计者主要是针对主流单屏显示设备在设计~而不是因为三屏一类效果不好而不作为设计目标


感觉你自己走进牛角尖了
所以说,只要看vr的比例就知道了,vr基本都是接近16比9的,可见接近16比9的fov最适合人眼

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:35 发表


你把FOV概念扯进来说屏幕的比例是不同的,FOV这个东西有时候也和你与显示设备的距离有关,要比较当然是在其他情况相同或者相似的条件下来比较,不然你完全可以说,80寸电视机玩游戏的效果秒杀34寸带鱼屏效果。
没错啊,所以单独看比例,而排除分辨率和距离的话,16比9即是最适合人眼的比例,也是现在游戏的基准

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:36 发表

所以说,只要看vr的比例就知道了,vr基本都是接近16比9的,可见接近16比9的fov最适合人眼
VR和目前的传统显示器不是一个概念啊哥哥。。。。。

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