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» 【反正没人看】已打穿恶魔三全音,简单分析,和《黑暗地带》有些雷同
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【反正没人看】已打穿恶魔三全音,简单分析,和《黑暗地带》有些雷同
最終兵器
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发表于 2015-8-17 13:42
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板垣半信就像《满汉全席》里的廖师傅,恶魔三人组就像“灌汤黄鱼”,也许味道差,但我肯定会尝一尝。十年了,我等待像忍龙黑一样的游戏有十年了!
简单说《恶魔三全音》是——《使命召唤》的手感,《黑暗地带》的影子,没忍龙什么事。
非常像黑暗地带,我想玩过黑暗地带的人都会有这个感触。觉得就是一个类似黑暗地带的二三线小品。
射击的感觉还可以,手感很像使命召唤。对我来说,这游戏的整体素质及格,不是玩到一半就腻,而是一口气打通,所以也不算很失望。
恶魔三全音不能和忍龙比,因为不是一个类型,应该和战争机器、神海、新古墓那样的动作射击类游戏去比,我会给战争机器10分、神海9分、新古墓9分……等等。我给恶魔三全音7分,和我给黑暗地带的分数差不多。
《恶魔三全音》和《黑暗地带》的相同点:
1、都是动作+射击类型,重点在于射击,同为越肩视角,有倚墙动作,点射爆头非常好用,近战武器都可投掷。
2、都有不错的射击手感,都在系统里有个别亮点,但都有二三线小品的感觉。
3、故事背景都和妖魔化苏联、搞出能让人变异的生化武器有关。剧情都很单薄。
4、都在游戏中期出现变异怪杂兵,都更适合用近战解决,而不适合用枪械。
5、都有盾牌兵、铁甲兵,这2种杂兵同样都比较难对付,尤其是铁甲兵。
6、主人公都是变异人。
7、销量都不尽人意。
先总结以上这些。我怀疑板垣把游戏做到一半,就去参考黑暗地带了。
当年打了很多遍黑暗地带,还写过攻略心得,我认为黑暗地带是当年被很多人忽视的一个优秀小品。但奇怪的是我现在不想再打恶魔三全音,暂时不知道为什么,可能隔几天会想再打。
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发表于 2015-8-17 13:44
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对黑暗地带的印象停在解谜部分 其战斗部分啥样的完全不记得了
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发表于 2015-8-17 14:11
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黑暗地带当年算是难得优秀有创意的三线作品。FPS/TPS很少有这样的尝试。
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发表于 2015-8-17 14:13
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这样算好了,值崩不会太远
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发表于 2015-8-17 14:24
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竟然能给7分?要知道拨号侄子和播片10086都只有6分级别,这游戏在游戏性上也没啥优势,画面就不说了,以次世代来看完全就是渣级别。
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发表于 2015-8-17 14:37
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刚好上个月把黑暗地带翻出来玩了一下,感觉这游戏成也是回旋镖败也是回旋镖。回旋镖搭配不同属性的想法很有意思,实际战斗中搭配起来玩也很不错,但可惜的是蓄力攻击太难把握,以及飞行过程的慢动作控制太影响节奏,导致战斗部分很别扭。反倒是还没有获得这两种能力的时候战斗爽快得多。回旋镖的慢动作控制如果能强制限制在解密部分才能使用估计会好点。
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发表于 2015-8-17 16:36
只看该作者
如果这是8年前,可以给硫酸这游戏7分,现在的话5分都算多了..............
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发表于 2015-8-17 16:54
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和忍龙没交集那就没什么可玩的价值了
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