魔王撒旦
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原帖由 @samusialan 于 2015-8-12 22:35 发表 对了,平台是Android,这货是跨全平台的,对照组是OPENGL ES 3.0,两个引擎都运行在PowerVR Rogue GPU上 这些鬼玩意和DX12有什么关系!?
原帖由 @yfl2 于 2015-8-12 20:22 发表 这都是宣传手段罢了,现在的PC运行60帧dota2没问题,他故意找个垃圾cpu演示
银河飞将
原帖由 jun4rui 于 2015-8-13 18:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 对手关系
原帖由 @wpxgod 于 2015-8-13 20:57 发表 PC上不会有啥厂商用的 最多就是移动平台而已 相对而言DX也是如此
原帖由 卖哥 于 2015-8-13 21:25 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 其实很多引擎是多api的,一些d3d游戏启动快捷方式后面打个-opengl就能以opengl模式运行。 所以怎么也不算pc上没人用。
原帖由 @wpxgod 于 2015-8-13 00:57 发表 PC上不会有啥厂商用的 最多就是移动平台而已 相对而言DX也是如此
原帖由 wpxgod 于 2015-8-13 22:08 发表 但有几个人是这么用的呢 效能真的强的话肯定被设定成默认的了
原帖由 @hourousha 于 2015-8-13 02:51 发表 其实OpenGL在CPU overhead上,是一贯比DX强的,这是由于两者驱动模型不同导致的。 所以效能强,不代表就会成为默认,之前的情况就是OGL在不同IHV硬件上的更buggy的driver让开发者在可以的情况下选bug少的DX来作为主API。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-8-13 18:03 发表 现在关键还是要看有没有啥新特效啊