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[其他] 量子破碎GC2015最新游戏截图。

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 15:39 发表
Remedy这么多年游戏制作水准一直保持得蛮好吧,画面也一直是第一梯队里的吧。

为什么之前神海4第一第二个宣传视频出来缩水那么明显你们看不出来,还想进各种办法来说没缩水,又是PS,又是背景环境不同色调不同,湿 ...
信仰很关键,毕竟真主至大

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2015-8-7 15:46 编辑 ]


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原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 15:39 发表
Remedy这么多年游戏制作水准一直保持得蛮好吧,画面也一直是第一梯队里的吧。

为什么之前神海4第一第二个宣传视频出来缩水那么明显你们看不出来,还想进各种办法来说没缩水,又是PS,又是背景环境不同色调不同,湿 ...
神海4我一直觉得就是过场和游玩过程中展现的人物细节精度不一样吧,还有镜头远近打光的问题,说不上缩水,,真说有缩的就是之前说的60fps,确实是扯淡的
而且这个拿到游戏后自然会有定论的,毕竟第一个预告片制作人说就是摘自游戏里的过场部分,到时候可以直接对比了

E3 2014过场


镜头拉远后细节丢失



E3 2015过场


E3 2015 GAMEPLAY



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原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 15:39 发表
Remedy这么多年游戏制作水准一直保持得蛮好吧,画面也一直是第一梯队里的吧。

为什么之前神海4第一第二个宣传视频出来缩水那么明显你们看不出来,还想进各种办法来说没缩水,又是PS,又是背景环境不同色调不同,湿 ...
本来呢,全国上下,索尼军团的魔爪已经伸向各个角落,各制高点都飘扬着索尼的红旗,当然,也包括这里。同时呢,软软们自知硬件理亏,也不想过多去评价索尼的独占,缩水不缩水的也就不放在心上了,闹起来人数也不占优,也是被轮的命。不过呢,索系军团痛打落水狗,咬着不放,你也没办法不是,他们要追着打就让他们打吧,反正以前也把他们整得够呛,风水轮流转嘛,此一时彼一时,什么时候又转回去,再秋后算账,生活就是一个圆~

[ 本帖最后由 阿色 于 2015-8-7 16:15 编辑 ]


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  • BeastMa 发贴积分 -999 版务处理 2015-8-7 19:08

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @阿色  于 2015-8-7 16:13 发表
本来呢,全国上下,索尼军团的魔爪已经伸向各个角落,各制高点都飘扬着索尼的红旗,当然,也包括这里。同时呢,软软们自知硬件理亏,也不想过多去评价索尼的独占,缩水不缩水的也就不放在心上了,闹起来人数也不占优,也是被轮的命。不过呢,索系军团痛打落水狗,咬着不放,你也没办法不是,他们要追着打就让他们打吧,反正以前也把他们整得够呛,风水轮流转嘛,此一时彼一时,什么时候又转回去,再秋后算账,生活就是一个圆~
是的。痛打落水狗确实不厚道
ls我给你32个赞

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原帖由 king8910213 于 2015-8-7 16:08 发表
神海4我一直觉得就是过场和游玩过程中展现的人物细节精度不一样吧,还有镜头远近打光的问题,说不上缩水,,真说有缩的就是之前说的60fps,确实是扯淡的
而且这个拿到游戏后自然会有定论的,毕竟第一个预告片制作人说 ...
你要么就是当时不在论坛,要么就是故意转移话题。

当时争论的焦点根本就不是你放的那些过场图好不好。。。
当时争论的焦点是这个:





而且你放的这些图即使是最下面一张官方宣传图也明显素质比前三张过场画面差了不少,这个还是完全没有锯齿的官方宣传图。

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LS那图你是自己P上去对比的?还是哪个网站上转的?笑死我了,这也太黑了~~:D

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等玩了,确实够酸,要喷等出来玩了以后再喷呀

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原帖由 king8910213 于 2015-8-7 16:08 发表
神海4我一直觉得就是过场和游玩过程中展现的人物细节精度不一样吧,还有镜头远近打光的问题,说不上缩水,,真说有缩的就是之前说的60fps,确实是扯淡的
而且这个拿到游戏后自然会有定论的,毕竟第一个预告片制作人说 ...
历代神海的过场就是预渲染的,快到实际操作的时候再切一小段RT过场流畅带入到实际操作让人以为从头到尾都是RT,因为BD容量大分辨率高所以一般人看不出是录像。

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原帖由 king8910213 于 2015-8-7 16:08 发表
神海4我一直觉得就是过场和游玩过程中展现的人物细节精度不一样吧,还有镜头远近打光的问题,说不上缩水,,真说有缩的就是之前说的60fps,确实是扯淡的
而且这个拿到游戏后自然会有定论的,毕竟第一个预告片制作人说 ...
我当时就说过了
神海4 E3 2014那个过场1080 60是能做到的
原因很简单,就一个人,场景里的东西就那么点
这就是个PS4版的3DMARK
真的进入战斗,场景一大,人一多,就是两码事了,所以现在单机变成30帧了

而且顽皮狗自己后来也承认,E3 2014那段他们连表情都是以单帧为单位反复拉了非常多的时间,追求毫无瑕疵的最佳效果,而正式版游戏有很多过场,没时间这么慢慢磨了
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原帖由 slr 于 2015-8-7 17:25 发表

历代神海的过场就是预渲染的,快到实际操作的时候再切一小段RT过场流畅带入到实际操作让人以为从头到尾都是RT,因为BD容量大分辨率高所以一般人看不出是录像。
官方已经确认4的过场是即时演算了

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原帖由 @littlezoo  于 2015-8-7 17:07 发表
你要么就是当时不在论坛,要么就是故意转移话题。

当时争论的焦点根本就不是你放的那些过场图好不好。。。
当时争论的焦点是这个:

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1euu5l740faj20ts0kn41u.jpg



而且你放的这些图即使是最下面一张官方宣传图也明显素质比前三张过场画面差了不少,这个还是完全没有锯齿的官方宣传图。
图1是单纯的过场,图2是一个可操作游玩的特写,中间是无缝的,是个“长镜头”…
从这角度而言,缩水似乎是合理的…
但传统意义来讲,缩水是过场对比过场,实玩对比实玩不是么?

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原帖由 倍舒爽 于 2015-8-7 17:49 发表
posted by wap, platform: 小米 4
图1是单纯的过场,图2是一个可操作游玩的特写,中间是无缝的,是个“长镜头”…
从这角度而言,缩水似乎是合理的…
但传统意义来讲,缩水是过场对比过场,实玩对比实玩不是么?
我知道过场与实际转换的区别,问题当时争论的焦点是这两个画面是同一个级别,很多人纷纷表示看不出和第一次宣传视频有什么区别。。。。

但是到了量子破碎这边根本没有神海头两次宣传视频差别这么大,大家却纷纷表示一眼就看出缩水了。。。

这才是我吐槽的地方。。。

拜托不要再扯过场与实际游戏渲染精度的区别的,玩了这么多年游戏,一直都是画面党,这些区别我还是清楚的。
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  • polobak 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-7 19:03

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原帖由 @littlezoo  于 2015-8-7 17:52 发表
我知道过场与实际转换的区别,问题当时争论的焦点是这两个画面是同一个级别,很多人纷纷表示看不出和第一次宣传视频有什么区别。。。。

但是到了量子破碎这边根本没有神海头两次宣传视频差别这么大,大家却纷纷表示一眼就看出缩水了。。。

这才是我吐槽的地方。。。

拜托不要再扯过场与实际游戏渲染精度的区别的,玩了这么多年游戏,一直都是画面党,这些区别我还是清楚的。
混了这么久tgfc你还不懂么

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 17:07 发表


你要么就是当时不在论坛,要么就是故意转移话题。

当时争论的焦点根本就不是你放的那些过场图好不好。。。
当时争论的焦点是这个:


...
这个缩的实在太厉害了,简直无法直视啊。。。。。。。  连样子都变了。。。。。。

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就我一个人觉得新主角比旧的好看吗?
以前那个发髻线太高,太丑

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 15:39 发表
Remedy这么多年游戏制作水准一直保持得蛮好吧,画面也一直是第一梯队里的吧。
为什么之前神海4第一第二个宣传视频出来缩水那么明显你们看不出来,还想进各种办法来说没缩水,又是PS,又是背景环境不同色调不同,湿 ...
你自己以前发的帖子,我把图混在一起了,缩没缩大家对比一下看看。
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