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[新闻] 任天堂官方截止6月底最新软硬件销量数据,WIIU:1001万,3DS:5307万

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原帖由 unsword 于 2015-8-1 17:44 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
任天堂有数字版? 活在梦里
你在说啥...


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原帖由 unsword 于 2015-8-1 17:44 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
任天堂有数字版? 活在梦里
喂,醒醒



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超不了ngc了?


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原帖由 shiningfire 于 2015-8-1 18:29 发表
超不了ngc了?
差得远了

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游戏少是硬伤啊...通了XB2就没开机过了...

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-1 17:31 发表
那是把下载小游戏都算进去了
只谈零售,软硬比最高的是PS1或者PS2
只谈零售不公平,ps1和ps2时代也没有数字版

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posted by wap, platform: Sharp
………卧槽NGC的软硬比吊炸天

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引用:
原帖由 madrista7 于 2015-8-1 18:37 发表
posted by wap, platform: Lenovo
只谈零售不公平,ps1和ps2时代也没有数字版
纯数字发行的游戏普遍只有光盘版的四分之一甚至更低的价格

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引用:
原帖由 madrista7 于 2015-8-1 18:37 发表
posted by wap, platform: Lenovo
只谈零售不公平,ps1和ps2时代也没有数字版
问题是把15美元甚至5美元的小游戏也算进去同样不公平
而且1:9那个是早期数据,我记得那时候LIVE还没有大作数字版,下载游戏全是小游戏

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我记得SS在日本软硬比最高的时期是1:16

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马车8居然有五百多万。。。。。。
等于每两个人就有一人买了这游戏

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-8-1 18:56 发表
马车8居然有五百多万。。。。。。
等于每两个人就有一人买了这游戏
因为32G版WIIU几乎都是马车同捆版

我不怎么玩马车,但因为同捆版也算买了马车了

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-1 18:42 发表
问题是把15美元甚至5美元的小游戏也算进去同样不公平
而且1:9那个是早期数据,我记得那时候LIVE还没有大作数字版,下载游戏全是小游戏
那时候也有魂斗罗,骰子热爆,百事超人这类小游戏,只不过没有数字版的条件,我记得这些游戏也相对一般作品要便宜一些,当然光盘的成本在那,价格不可能低到15美元这种。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2015-8-1 19:05 发表
posted by wap, platform: Lenovo
那时候也有魂斗罗,骰子热爆,百事超人这类小游戏,只不过没有数字版的条件,我记得这些游戏也相对一般作品要便宜一些,当然光盘的成本在那,价格不可能低到15美元这种。
那时候一般是50%的价格,最便宜的D3 SIMPLE之类可以低到35%,但这就是极限了,毕竟零售物流包装各类成本摆在那里
而且D3之流单作卖不了太多

另外我记得X360的1:9是很早期,大概就是刚破一千万的时候

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-1 19:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-1 17:31 发表

那是把下载小游戏都算进去了
只谈零售,软硬比最高的是PS1或者PS2
最高的绝壁NGC

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