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[新闻] 《勇者斗恶龙11 - 追求过去之时》杂志图一张流,PS4版战斗画面首次公开

看图片更像是ff12,更准确说是dq10,不切换场景,可以自由移动,但没有行动槽


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原帖由 @tzenix  于 2015-7-30 23:58 发表
其实也没多难,游戏地图的大小是有限的,把所有的坐标点都上下一一对应,就算3D的坐标多一些,也可以多对少对应起来,效果就是上屏还在走动,下屏在原地踏步。原地踏步对于DQ而言并不别扭,玩家早就见多了
那对于想使用下屏2d来进行游戏的人来说又该如何?



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玩3ds版不就是冲着那2d情怀版去的嘛,这下好了,不用纠结了,果断选择2d版,没得商量:D


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原帖由 king8910213 于 2015-7-31 08:16 发表
看图片更像是ff12,更准确说是dq10,不切换场景,可以自由移动,但没有行动槽
但是DQ10只要控制一个人,11要控制4个人,包括走位什么,虽然另外3个可以安排战术,不过特殊情况要4个全操作的话会比较麻烦,比如金属史莱姆。

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这个会有中文版吗?

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无缝切入战斗可以像CT那样,同伴和敌人都是召唤兽,接触上强制出现并站好位置互相撸就行了
不过现在还是用传统回合制的话节奏是个问题,尤其在据置机上面可能会更明显,战斗演出太频繁了也会觉得无聊

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点图片进去有英文介绍,说是只有序章同时显示两种模式,之后只显示一种模式,但可以随时切换

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无切换回合制不就是 禁止走位的WOW吗?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-7-30 23:58 发表

其实也没多难,游戏地图的大小是有限的,把所有的坐标点都上下一一对应,就算3D的坐标多一些,也可以多对少对应起来,效果就是上屏还在走动,下屏在原地踏步。原地踏步对于DQ而言并不别扭,玩家早就见多了
既然序章可以,那技术上肯定没有障碍。主要还是工作量/人力、时间投资划不划算的问题。

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dq系列啥时候会有中文啊

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3DS这个有点失望,如果一直能上下屏保持联动那真是神设计了……好歹是11区国民RPG,不能在联动上多下点功夫么

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遇敌直接拔剑排排站
不用切换画面蛮好
如果真变成arpg反而有点玩dqh的意思吧

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真变成ARPG也不错,秃子本来想在9里面做尝试的,被粉丝喷得缩回去了
DQ本来遇敌几率就比较频繁,经验值也不算厚道,战斗也是你拍一我拍一互相磨血的节奏。画面提升动作演出肯定比过去还要多。像DQ8越玩反而越想把战斗画面关掉,最好能像口袋那样能切换简易战斗。

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原帖由 首斩破沙罗 于 2015-7-31 00:23 发表
ps4版的是可以看到敌我双方的
说得好像3DS看不到似的

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原帖由 夕雨 于 2015-7-31 09:39 发表
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遇敌直接拔剑排排站
不用切换画面蛮好
如果真变成arpg反而有点玩dqh的意思吧
那就真的一点都不好玩了

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