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[业评] [转载]PC:正逐渐消亡

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原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-12 11:33 发表

所以结论是,算上moba等f2p游戏,pc游戏是增长的,不算的话就是下降的
F2P本来就是伪命题啊
照这个逻辑,日服PSN会员送了KZSF,所以KZSF也是F2P?


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-7-12 11:34 发表


233,这估计是你杠神的结论。
这是你贴的数据中写明的啊



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引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-7-12 11:34 发表
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2333333333333 吧主你觉得这两种游戏品牌机是不是可以玩吧

本帖最后由 秋名山之神 于 2015-7-12 11:35 通过手机版编辑  
你怎么得出这个结论的?


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那个大大的负号又被人自动过滤了 自己发的链接自己不看看?

本帖最后由 秋名山之神 于 2015-7-12 11:39 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-7-12 11:10 发表
steam在线人数创新高的新闻最近就有:http://www.cnbeta.com/articles/392933.htm

pc游戏增长上次有人贴过新闻里有普华永道的数据。

14年的相关报道:http://www.gamelook.com.cn/2014/11/189626
你这里面说PC游戏的增长主要是因为客户端和网页MMO/MOBA游戏···········加上这些那确实在增长而且很猛烈,撸啊撸 多塔2的一次大赛的冠军奖金梅园打十辈子的街霸也挣不来!

[ 本帖最后由 首斩破沙罗 于 2015-7-12 11:42 编辑 ]

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从现在到2017年,付费游戏收入的年复合增长率将为-0.9%,也就是说,将以0.9%的年复合增长率下滑。东欧是免费PC/MMO游戏收入增速最快的地区,年复合增长率达到17.4%。从全球来看,MMO游戏占据全球PC/MMO游戏收入的70%,其中170亿美元(85%)都来自免费模式的游戏。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-7-12 11:41 发表
我就问句魔兽世界是不是p2p?

魔兽世界这几年人数是下滑还是增长的?
wow是mmo,不是p2p
顺便我说的是p2p包括了pc单机

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据Newzoo的数据显示,2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额

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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-12 11:43 发表

wow是mmo,不是p2p
既是P2P,也是MMO

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
看看几个主机青,high爆了~

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2015-7-12 11:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
看看几个主机青,high爆了~
没啥好high的,你只要知道无论是pc还是主机,p2p游戏基本不会再有什么增长了

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自己被自己提出的数据搞糊涂了 2333333 不过也让论坛玩家知道所谓的pc崛起到底是什么崛起了

本帖最后由 秋名山之神 于 2015-7-12 11:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-7-12 11:47 发表
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自己被自己提出的数据搞糊涂了 2333333 不过也让论坛玩家知道所谓的pc崛起到底是什么崛起了

本帖最后由 秋名山之神 于 2015-7-12 11:48 通过手机版编辑  
估计也就临时上网一搜,根本没细看。

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2015-7-12 11:49 发表
估计也就临时上网一搜,根本没细看。
估计就看到百分之7点9的增长就拿过来用了 2333333

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标题和内容没问题(除了发错区),问题是不知道哪个SB得出的那个结论
然后一群人就围着这个SB的结论开始吵,吵还吵得莫名其妙,都开始给业界下定义了

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