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大概聊一下RTS以及现状

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DOTA2奖金刚刚超过1500万美刀


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posted by wap, platform: 小米 MI 2
突袭闪电战也是半死不活了,唉



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即时战略没有死,只是融入了其他类型的游戏里


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moba类就是rts的子类啊,受欢迎还是入门容易,传统rts门槛太高,逐步走向曲高和寡也是必然,当然,传统rts观赏性仍然在竞技游戏里出类拔萃,建议继续做好专业化。

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怀恋星际1当年的青葱岁月 以及魔兽3的辉煌岁月···:D

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MOBA就是RTS游戏融合了FPS要素和FTG要素

传统RTS很难再复苏了,现在的境遇和FTG完全不同,根本不是文中提到的"街霸销量"的关系

但将来MOBA类游戏也未必能发展得多好,团队游戏同质化竞争相对更加激烈,而且作为Online在线游戏,要求玩家本身依附性太高

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-7-2 22:48 编辑 ]

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传统的RTS最大的问题就是上手太难了。早期最经典的星际就不说了,就算大幅减少了人口简化了操作的war3,上手难度也不低。现在流行的MOBA就算是DOTA,上手难度比起传统RTS也是小了太多。还有传统RTS核心都是1V1,远没有拉几个朋友5V5来的欢乐。明显能跟朋友们一起玩,乐趣会多很多。

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还是喜欢英雄连。因为不确定因素相对比其他rts多太多,而且可以通过战术弥补微操的不足

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现在的rts困境就是电竞。电竞大规模兴起之前是rts的黄金时期,那个时候的经典作品太多了。ftg游戏如今也是这样的困扰。
rts终究是游戏而已,游戏的目的是带给玩家欢乐和满足感的。但是电竞让玩家玩rts游戏变得无比功利,乐趣就被扼杀了。回想下之前没有电竞风潮的时候,玩帝国时代有人就喜欢修奇迹来胜利,有人就喜欢称霸海战困死对手,有人就喜欢收集古迹看着黄金上涨。玩星际有人就喜欢堆炮台封死对手,有人就喜欢航母a过去,有人就喜欢特定地图1 vs 7把对手龟死。每个人都能在rts游戏里找到自己的乐趣。但是有了电竞,玩家不傻不兮兮的练手速就不配玩rts一样,这是何苦呢?
格斗游戏也是一样,以前没有强调竞技性,玩家更加关注游戏本身,玩的花样多,无论水平高低都能玩的开心。那个时候欺负欺负弱智ai都很满足,而现在要是不会一套斗剧级别的连招就不好意思玩。这不是游戏难度或者游戏门槛的问题,而是玩家自由度的问题,不是每个玩家都想依靠电竞获得自己的乐趣的,游戏只是游戏而已,让人获得乐趣的产品而已。
最典型的例子就是街霸3.3,为了竞技就很功利,弱角色几乎没人选,每个人本来有3个sa,但是为了竞技,不实用的sa完全受冷落。本来人物和系统都很丰富的游戏最后变成单一游戏风格,玩家找不到乐趣,玩的人也就少了。

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AOE幾時死了,今年AOE2又要出新資料片

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战争游戏系列也不错啊,就是太核心向

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2015-7-3 00:07 发表
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现在的rts困境就是电竞。电竞大规模兴起之前是rts的黄金时期,那个时候的经典作品太多了。ftg游戏如今也是这样的困扰。
rts终究是游戏而已,游戏的目的是带给玩家欢乐和满足感的 ...
是啊,帝国时代那时候猎大象,找食物,感觉这辈子能玩上这种游戏真值!
后来都强调竞技、平衡性什么的,这种明显靠运气的采集方式就被淘汰了。

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引用:
原帖由 翅膀肥猪 于 2015-7-2 23:36 发表
传统的RTS最大的问题就是上手太难了。早期最经典的星际就不说了,就算大幅减少了人口简化了操作的war3,上手难度也不低。现在流行的MOBA就算是DOTA,上手难度比起传统RTS也是小了太多。还有传统RTS核心都是1V1,远没 ...
WAR3上手难度明明比SC高…………SC可以F2 A过去,WAR3你不拉残血小兵会死的很难看。

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星际1就算不打了,看别人打还是很好看。斗鱼上看毕姥爷第一视角,前方XX骚扰走位杀敌农民,自己农民穿气穿矿卡rush狗,同时经济上接兵扩张毫不拉下,切屏那一个行云流水,真是让人叹为观止。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2015-7-3 08:56 发表


WAR3上手难度明明比SC高…………SC可以F2 A过去,WAR3你不拉残血小兵会死的很难看。
sc的多线操作难度比war3高出n个数量级。

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