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原帖由 @yfl2 于 2015-6-25 00:08 发表 然则你还是只能选定一个值啊
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-25 00:53 发表 不可以,差距太大,我自己就有一部很早时候买的华硕120hz 3d显示器,和上年买的pg278q冇得比,去打场nba 2k15就知道了。差太远了。
原帖由 旨旨 于 2015-6-25 07:03 发表 posted by wap, platform: SONY 巨猴 之前没有自适应垂直同步吧,而且很多游戏默认60hz,要在驱动里面设为最高可用刷新率。
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-25 10:20 发表 冇用。自适应就是你帧数高于120帧打开vsync,不足120帧关闭vsync而已。一样画面出现撕裂。只是撕裂感比60hz的显示器稍好。另外vsync存在就会有输入延迟。虽然响应比60hz快了一倍。但是你游戏保持120帧比保持60帧更 ...
原帖由 旨旨 于 2015-6-25 11:21 发表 没试过gsync,所以不知道多好,但是vsync不是应该是各个档位自动转么?掉到60hz就锁60,掉到差不多30就锁30?不知道是怎样工作的
原帖由 @yfl2 于 2015-6-25 11:28 发表 所以就卡顿了
原帖由 Epilogue 于 2015-6-25 11:23 发表 垂直同步的延迟除非你是竞技专业户,否则问题大,主要开了三缓后用键鼠打竞技游戏。。。
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-25 17:30 发表 传统显示器是16毫秒一刷新,你120hz的就是8毫秒一刷新,看游戏的帧生成时间了,如果刚好一帧是9毫秒生产。就要等下一个8好眠就是16毫秒后才会在显示器出现画面,明白了吗。gsync就是屏幕等待gpu,传统显示器就是gpu等待显示器,这样就很简单了吧,所以在高端的gsync显示器,基本就是达到完全感觉不到延迟了, 但是并不是可以增加帧数的,它只是可以完整还原帧数。虽然它40帧60帧这样跳动画面也很平滑。但是鼠标的移动当然就是60帧明显比40帧灵敏。gsync也要配合强大的显示卡的。