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[业评] 任天堂是不是应该回归正路,取消双屏游戏??

posted by wap, platform: ZTE
马网U可以用电视和Pad双人游戏,1p看电视玩,2p看pad玩,互不影响。
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原帖由 @ZHENGZHENGZHENG  于 2015-6-20 21:57 发表
一机多屏到一屏多用!
掌机现在到了必须与手机平板有特异化设计才能保持独有市场的时候了,
手感 方便 怀旧情结都得靠边站,没有特异化的设计,做得再好的软件都是给手机平板神盾做嫁衣。
而且所谓一屏多用只存在于本身有双屏超信息量优势的nds模拟器里面,没有任何手机游戏这么设计界面,为了发挥最大演出效果,他们只会运用一个整块屏幕,看信息你还是要点菜单或者看污染演出效果的边缘小字。
等模拟3ds的时候单块马脸屏幕还能否从容的充分一屏多用?
如果下代掌机nx整个上半部分放满屏幕,手机模拟再强,“一屏多用”效果恐怕也很惨烈。
不是说单屏不好,但是单屏便携游戏是已经是手机平板神盾的地盘了,掌机保持并优化双屏是更明智的选择。



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下次再双屏,估计就是任天堂最后一台掌机了


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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 22:26 发表
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掌机现在到了必须与手机平板有特异化设计才能保持独有市场的时候了,
手感 方便 怀旧情结都得靠边站,没有特异化的设计,做得再好的软件都是给手机平板神盾做嫁衣。
而且所谓一屏 ...
这不是差异化,因为多数3ds游戏根本不需要第二屏,并没有在这方面体现出和智能设备平台的区别

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 22:41 发表
这不是差异化,因为多数3ds游戏根本不需要第二屏,并没有在这方面体现出和智能设备平台的区别
这正是差异化,强行用多出来的一点点信息显示空间,一点点的便利性甚至不便利性制造差异,告诉消费者掌机=专业便携游戏体验不同于平板。马赛克的dq8玩起来横屏显示下屏有信息体验就是比手机高清dq8爽,3ds的逆转5就是多了你手机没有的3d,总之你代替不了我。

大家冷静思考下,不要把传统游戏圈内拼软件质量拼体验决定王者的思路带到掌机与新崛起便携平台的斗争中去。
这次的斗争,平板神盾手机是带着统一一切单屏便携游戏的使命去的,而且他们的背景生态圈远远超过游戏圈,跟他们硬碰硬无异议对抗历史的车轮。

哪怕单屏千好万好,在那里修建再美轮美奂的城市都将拱手送给敌人,掌机必须自我制造不可轻易模仿的差异,才能在时代大潮中保持自己生存的小水池。

本帖最后由 ggggfr 于 2015-6-20 23:02 通过手机版编辑

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 22:58 发表
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这正是差异化,强行用多出来的一点点信息显示空间,一点点的便利性甚至不便利性制造差异,告诉消费者掌机=专业便携游戏体验不同于平板。马赛克的dq8玩起来横屏显示下屏有信息体验 ...
照你这么说,ipad和iphone连按键都没有,为什么这两个设备却是任天堂掌机大幅萎缩的真正原因呢

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:06 发表
照你这么说,ipad和iphone连按键都没有,为什么这两个设备却是任天堂掌机大幅萎缩的真正原因呢
nds的触摸被模仿了啊,好不容易开发的休闲蓝海拱手送人了啊,所以人地狱又继续想出了裸眼3d,需要精确触摸画画的miiverse,坚持双屏让自己的成果不要轻易被(智能设备和索尼)抢走。

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:18 发表
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nds的触摸被模仿了啊,好不容易开发的休闲蓝海拱手送人了啊,所以人地狱又继续想出了裸眼3d,需要精确触摸画画的miiverse,坚持双屏让自己的成果不要轻易被(智能设备和索尼)抢 ...
nds也有双屏,而且双屏重要性远超3ds,看来双屏并没有阻止被蚕食?

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:21 发表
nds也有双屏,而且双屏重要性远超3ds,看来双屏并没有阻止被蚕食?
没有阻止从1亿到5千万的蚕食,但是大约阻止了从5千万到2千万的蚕食。(原因并不一定是双屏体验更好,更可能是告诉这部分易流失玩家:玩专业便携游戏,玩好玩游戏,玩伦敦奥运会开幕式展示的人类便携游戏设备文明成果代表,请认准双屏ds)

另外双屏不一定就那么不堪,我相信很快有些手游会尝试利用智能手表+手机模式搞一些更灵活更的“体验”,到时候人地狱也可以学一学。

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:29 发表
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没有阻止从1亿到5千万的蚕食,但是大约阻止了从5千万到2千万的蚕食。(原因并不一定是双屏体验更好,更可能是告诉这部分易流失玩家:玩专业便携游戏,玩好玩游戏,玩伦敦奥运会开 ...
所以你的意思是,如果3ds是单屏的,那些玩口袋妖怪,动物森林,妖怪手表的就会消失,直接转生为ipad玩家对吗
或者你能不能举几个例子,看看哪些游戏充分体现了双屏的不可替代性

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-6-20 23:34 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:31 发表
所以你的意思是,如果3ds是单屏的,那些玩口袋妖怪,动物森林,妖怪手表的就会消失,直接转生为ipad玩家对吗
或者你能不能举几个例子,看看哪些游戏充分体现了双屏的不可替代性
那些玩家是阻止销量从2000w变为0的,人地狱出陀屎也会买,但我不觉得这样的结果很好。

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:34 发表
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那些玩家是阻止销量从2000w变为0的,人地狱出陀屎也会买,但我不觉得这样的结果很好。
所以你是说,如果3ds是单屏的,就卖不到50m,只能卖到20m对吗

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:31 发表
所以你的意思是,如果3ds是单屏的,那些玩口袋妖怪,动物森林,妖怪手表的就会消失,直接转生为ipad玩家对吗
或者你能不能举几个例子,看看哪些游戏充分体现了双屏的不可替代性
不要把不可替代性单纯的放在软件方面,其实我上面说了,这确实是“强行”制造的差异,不一定游戏体验就更好,
综合来说,不可替代性更体现在上了ds家族的游戏,就必须想办法适应双屏,你不可能在其他所有便携游戏平台上有同样的体验。

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:35 发表
所以你是说,如果3ds是单屏的,就卖不到50m,只能卖到20m对吗
如果当时真是这样,让我预测的话,是的。一台智能时代的,单电阻触摸屏的,没有裸眼3d的psp。

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:38 发表
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不要把不可替代性单纯的放在软件方面,其实我上面说了,这确实是“强行”制造的差异,不一定游戏体验就更好,
综合来说,不可替代性更体现在上了ds家族的游戏,就必须想办法适应 ...
这强行制造的差异为什么一定是好事呢?我只看到很多游戏以前在nds上出的,现在没有了,比如fifa,还有cod

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