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[业评] 任天堂是不是应该回归正路,取消双屏游戏??

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 18:50 发表
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Wii是纯家用机 wiiu手柄是在模仿一个串流平板 抢掌机和平板的地盘 wii和掌机没什么零和的矛盾,wiiu和掌机平板则有,所以拿它的命运来看单屏掌机前景也是合理的。
问题是,psv的失败又不是因为单屏,如果psv是双屏,就能有mh吗?就能够受欢迎吗?显然不行,反而因为画面冲击力下降,成本上升,跨平台更麻烦而更失败


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单屏双屏随便 分辨率能给我达到480P么。。。



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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 18:54 发表
问题是,psv的失败又不是因为单屏,如果psv是双屏,就能有mh吗?就能够受欢迎吗?显然不行,反而因为画面冲击力下降,成本上升,跨平台更麻烦而更失败
psv在一样的宽度下改成双屏,上屏可以做得比现在更大(完全占据翻盖的上半部分),怎么会画面冲击力下降?不要被人地狱抠门的思路限制了对双屏潜力的思考。
有没有mh和单双屏没关系您跑偏了。


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在被手机平板山寨游戏机神盾等按键猴机追着屁股打得情况下,掌机保持硬件上的特异性是不得已的路子,双屏翻盖设计完全可以把单屏做得比同正面面积的单屏掌机屏幕还大,前三代又都成功了,没理由不延续。
当然实际会怎么样那是任天堂自己的事,它硬件脑残又不是第一次了。

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 19:09 发表
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在被手机平板山寨游戏机神盾等按键猴机追着屁股打得情况下,掌机保持硬件上的特异性是不得已的路子,双屏翻盖设计完全可以把单屏做得比同正面面积的单屏掌机屏幕还大,前三代又都 ...
3ds的双屏是失败的,基本上没有什么游戏真正是需要的,当然本来就主要是为了向下兼容

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 19:05 发表
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psv在一样的宽度下改成双屏,上屏可以做得比现在更大(完全占据翻盖的上半部分),怎么会画面冲击力下降?不要被人地狱抠门的思路限制了对双屏潜力的思考。
有没有mh和单双屏没 ...
你没有考虑掌机体积,重量和成本

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posted by wap, platform: 华为
楼上两位不必吵,3DS和PSV的胜负是取决于软件,游戏,PSV是输在没有游戏上,但两个都玩过的我明显感觉PSV在游玩过程中体验,手感比3DS好

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原帖由 右舷炮击手 于 2015-6-20 19:15 发表
posted by wap, platform: 华为
楼上两位不必吵,3DS和PSV的胜负是取决于软件,游戏,PSV是输在没有游戏上,但两个都玩过的我明显感觉PSV在游玩过程中体验,手感比3DS好
这是必然的,双屏导致掌机重心和屏幕角度都非常不适合长期游戏

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只要游戏阵容是压倒性,10个屏幕都能赢。

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posted by wap, platform: iPhone
恶魔城寂静岭已死的话,没双屏就没了吧。这类容易迷路但游戏主画面显示个迷你地图很破坏画面感的游戏双屏很赞。

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如果没有双屏就不会再3DS上玩到龙珠卡片英雄了

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posted by wap, platform: ZTE
一机多屏到一屏多用!
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posted by wap, platform: ZTE
只要系统做的合适
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双屏带来的优点完全被缺点掩盖了,MH3G那下屏小地图我真看不清人往哪,还分散注意力。

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posted by wap, platform: SONY
总成本在那儿,任地狱掌机搞双屏,其他就得缩水

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