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[业评] 年底VR 游戏跟设备将至,作为业内半桶水,来发个预测贴。

1,定义。
VR 是啥,简单的来说,以前各种玄幻小说写的多了,无非就是买个头盔你就可以进入另外一个世界了,
可喜的是,由于人类科技进步飞快,这个梦想有可能部分实现了,视觉上面。
2,硬件实现
无论是高大上的东东必须依托实体存在,其实年底要发售的VR头盔从成本上来说很简单,无非就是1块-2块oled 屏幕,加上2个透镜,一块负责输入信号跟驱动屏幕的小主板,剩下的就是光学检查点跟普通的轻质材料而已,有的会加上3D耳机音效,比如OR的最新演示。
为何会如此,在实现VR的路上有蛮多坎坷,一开始由于VR需要沉浸感觉,那么必须满足一定的视角,3个大玩家的产品现在横向视角都在110度左右,那么必须放在眼前,大家把手放在眼前几厘米就直知道了,根本看不清,无法对焦,所以加上了透镜帮助对焦,但是对普通的画面来说,经过透镜就畸变了,所以必须对画面跟图像做预畸变处理,这样终于能实现VR 设备的原型设计。

3, 了解了上面的一些原理之后,我们大致清楚了概念了,就可以对目前市场上三家主要的VR设备提供商做一个扫视了,
有OR 最早的VR设备的概念提出者,有htc vive 背后是steam 最早的VR晕眩以及追踪技术的解决者跟SONY的墨菲斯,目前主机市场一霸。
这三家的产品放在一块,根据最新的演示报告来说。
htc vive 跟OR的最新展示产品分辨率都是双眼 2K以上,刷新率在90帧,视角横向100-110度左右。
而sony的墨菲斯的分辨率是双眼1080p,刷新率120帧,视角同上。
可以说,从视觉效果上来说,墨菲斯的产品跟他们的两家产品差了一大截,1080p分辨率下的VR设备是无论如何都做不到没有纱窗效应的,而在2k 以上的分辨率,厂家可以通过良好的一些优化,尽量减少或者消灭纱窗效应。
90帧数以上的刷新率,基本上就不会晕了,当然最好是120或者144帧以上,其实这里墨菲斯耍了个小聪明,
采用了补偿帧的技术,实际上墨菲斯的刷新率是60帧,这个分辨率跟帧数可以看出来墨菲斯就是为了满足ps4的机能而不得不采用这个硬件规格。
纱窗效应关系到玩家是否在佩戴中舒适能否长时间使用,否则一个只能戴10分钟就难受的东西是无法被用户接受的。
然后再了解下VR设备的追踪系统,所谓追踪系统,就是你在游戏世界里面是否能自如的回头,四处张望,转身,甚至蹲下,跳起。
这里面htc vive 的追踪系统最为先进,根据测试毫无晕眩感,采用的是2个激光发射器的解决方案,命名为lighthouse, 这2个激光发射器可以覆盖最大4X5米的空间,由于激光的精确度跟延时性都是最高的,所以这个方案完美的解决了VR设备的反应延迟,使得佩戴者不再会感到头晕,是最佳的解决方案,而且还支持多人,在增加激光发射器的情况下,可以扩大区域,并支持多人在该区域游玩互动。
OR 设备的追踪系统,被命名为星座,基本上就是一个特制的摄像头,来定位OR头盔上发射的特殊信号,墨菲斯的技术跟他类似,但是OR被墨菲斯先进,他可以支持多个摄像头,比如2个或者3个来,这样就能解决在某个有遮挡,或者你转身突然蹲下这种特殊的情况,墨菲斯应该是配套索尼的主机ps eye 来使用,从精确度跟延迟性来看,VIVE最高,墨菲斯垫底,估计墨菲斯做不到2-3个摄像头配合,这样玩家的动作就有限制可能转身角度或者高度会超出摄像头探测范围,距离肢体运动可能单个摄像头会有比较大的延迟,比如你突然转身蹲下之类。
说完了头盔硬件再说游戏控制器,htc vive 有专用的游戏控制器,跟OR新推出的控制器类似,都可以非常好的做出各种动作,OR的更胜一筹的是,可以监测手部的细微动作,比如伸出食指,或者大拇指点赞等,墨菲斯还是垫底,根据先行者报告基本上体感控制器就是2根荧光棒,不过实际游戏,为了兼容性,大部分开发者会支持传统手柄,所以并不是非常致命。
上面硬件都说完了,
我们再来谈谈平台跟软件。
OR 宣布是跟微软紧密合作,放在win10 平台上,htc vive 也无独有偶跟微软合作,他自有steam vr的平台,所以平台之战实际上就是PC平台对抗主机的PS4 索系平台。
所以说哪个产品会胜出,其实就是看哪家独占或者说精良的应用多,但是在这个跨平台的时代,实际上ps4也就是廉价pc,开发者其实可以多平台发布,比如说在这次OR 发布会前,eve的女武神就是ps4平台跟OR平台双平台的,但是这次好像已经被OR买下来独占了。其实稍微改下估计也能上ps4,但是问题是,对一些激进的开发商来说,ps4底下机能无非实现他们心目中想要设计的游戏世界,毕竟现在主机上3A 大作连1080p 60帧都达不到,你要有沉浸感,必须画面好,必须帧数高,延迟低,不能有纱窗效应,但是对目前ps4的机能来说,墨菲斯选择1080p 就是一种妥协,而对这个划时代的用户满意度的时代来说,你妥协就意味着无论是在开发应用跟用户体验上,你都要落后于其他产品。那你就要有特色,比如游戏性来加强你的产品的护城河,但是游戏性不是说有就有的,你也不是任天堂,甚至如果开发商对机能感觉捉急,而采用减少玩家的体验的空间的办法,就是分割空间分成一个个小房间这样的来解决机能不足的问题的话,那么我只能说墨菲斯前途堪忧了,现在索尼的大概有20几个工作室再开发墨菲斯配套的游戏,OR 会有4-5个已经宣布的大合作商,还有成千上百的独立开发商,在pc上面独立开发商很多的,还有很多已经可以完美适配OR头盔的大作比如异形逃生之类。htc 由于其实后面就是steam,steam 专本有个steam vr 的项目,可以说配套的开发商也不会少。毕竟作为一个pc上最大的游戏平台,steam 还是非常有号召力的。
不过从硬件跟软件开发上来看,OR跟steam 的应用跨平台应该十分容易,就看开发商愿不愿意。
总结上来看,从目前的消息来说,我是比较看好OR跟htc steam vive 的,毕竟从硬件设计上来说,你必须给用户最佳的体验,而一个充满纱窗的马赛克的世界是不可以被接受的。
题外话,steam vive 应该年底就会发售,or 明年1季度,墨菲斯明年2季度,所以大家不要急。圣诞就能玩上了。
售价的话,光头盔应该都在400美金以下,搭配其他控制器就谈不准。大头在于显卡跟搭配的pc 机,大概如果要流畅运行2k-4k 90-144帧数的话,就算是到年底,你也想要付出至少500-1000美金的显卡费用,就是说最起码你想要一台1000美金以上的pc,所以这里算是墨菲斯有点优势,因为主机很便宜,但是也其实也有劣势,前几年的3d热为何没火起来,因为体验度不佳,我这里可以预测墨菲斯的体验度是三家里面最低的。

PS, 其实现在3家的产品的感觉还是犹如带着潜水眼睛在看另外一个世界,因为横向只有110度左右。分辨率只有2k.
而法国的一家starvr厂商可以做到5k 分辨率跟横向210度,纵向130度的视角,这种沉浸的感觉是无以伦比的强。
所以还是期待第二代或者第三代的迭代产品,可以做到4-5k分辨率210度以上的视角,那才是真正的另外一个世界。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-6-19 20:41 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • mjnaur 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-20 17:38
  • daae921 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-20 13:33
  • lvcha 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-20 01:36

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反正在试了DK2之后对目前的VR没任何好感  只能玩玩慢节奏的体验性游戏或者DEMO  玩个新鲜


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好文。潜水的俺也被炸出来了。

现在“颠覆性”这个词在高科技界已经被用烂了。大胆预判这又是颠覆性的科技。以后会和显示器/电视有大的竞争。

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感觉ff7和莎木公布后,这个VR设备完全没有存在感了。

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posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
从一开始就不看好vr的推广前景

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估计最后htc vive 加 OR都卖的没墨菲斯的一半多

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谁说没有前途? 黄油的未来啊~也不用多高的机能

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
走着瞧吧。唉

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posted by wap, platform: iPhone
印象里楼主一直唱衰墨菲斯,如果业内都是这个态度,那么就危险了

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posted by wap, platform: UC
都是大雷 看现在还有人说体感嘛

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引用:
原帖由 红叶 于 2015-6-19 23:31 发表
posted by wap, platform: UC
都是大雷 看现在还有人说体感嘛
KINECT在各个领域都发展得很好,只不过跟游戏没有关系而已。

[ 本帖最后由 slr 于 2015-6-20 00:20 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
码字辛苦。

估计我这种显示器3d游戏都晕的基本没戏玩这些了

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posted by wap, platform: iPhone
有散光的话这玩意享受不了 唉

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posted by wap, platform: iPhone
1080跟2k有多大差别?
2k比1920就多100多个像素而已,还是帧数更重要。
你不会以为2k比1080多一倍吧?

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2015-6-20 07:17 通过手机版编辑

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