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任天堂还是一如既往的重视众乐

如果要说多人同乐,即使是本地游戏,nintendoland也早就超越了四剑的程度了


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引用:
原帖由 rare720 于 2015-6-17 15:02 发表


劳拉与光之守护者 一代2人合作,二代4人合作。
http://image-7.verycd.com/e371e78ca9bc2f59cf81cdf720c2192282496(600x)/thumb.jpg
http://image-7.verycd.com/6dcc49d4c990920ce3ebae738d5abee1102414(600x) ...
先谢推
合作解谜闯关也很喜欢

但4剑+...
那诸如【有人贪心偷跑/做坏事抢三角】=>【惹恼了其他队友,大家合作把他往陷阱里丢/守着孔位不让他出来】=>【受伤以后掉落的三角大争夺】=>【本人奋起反击】=>【再搞下去就全队扑街了!/就不够三角解除关底封印了】=>【好好合作】=>【等等、他又偷跑啊!】
或者是【你拿什么?我拿飞马靴吧】=>【前面的洞穴有炸弹、看我偷跑进去拿呵呵ww】=>【别炸我!别来!别!】=>【等等...你们没一个人拿蜡烛么!没蜡烛点个毛线机关啊!】
之类的
四个人在合作和竞争乱斗之间来回折腾着前进的欢乐感
现在真心找不到哪个游戏能提供(独立游戏里有些有潜力的兴许某天能当此任)



本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +6 泪流满面 2015-6-18 16:04

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 19:09 发表
如果要说多人同乐,即使是本地游戏,nintendoland也早就超越了四剑的程度了
除了节奏适应当代需求以外
其他设计摸鞋都及不上

说真的你玩过4剑+么...


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 19:06 发表

因为实际上,四剑的迷宫设计和单人想必是很简单甚至单一的,战斗系统上你也一定不会认为有什么突出吧?
谜题除了零星有点卡人以外其他不难
但大都会有各种花样的设计、机关颇为丰富
横竖说不上简单单一
(硬要挑也就只是有小部分会让第一眼没解开的玩家来回跑路、体验差一些,未到“完美”的感觉)

战斗系统就是三角原力那套(附带翻滚)
但敌兵、关卡之类的流程配置非常优秀
节奏很好

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 19:28 发表

除了节奏适应当代需求以外
其他设计摸鞋都及不上

说真的你玩过4剑+么...
讲真,nintendoland里的zelda都已经强过四剑了,当然解谜为0,不过4剑的解谜本来就不是亮点

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 19:26 发表

先谢推
合作解谜闯关也很喜欢

但4剑+...
那诸如【有人贪心偷跑/做坏事抢三角】=>【惹恼了其他队友,大家合作把他往陷阱里丢/守着孔位不让他出来】=>【受伤以后掉落的三角大争夺】=>【本人奋起反击】=>【再搞下 ...
你让几个人玩moba再玩4剑后就明白了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 19:34 发表

讲真,nintendoland里的zelda都已经强过四剑了,当然解谜为0,不过4剑的解谜本来就不是亮点
讲真
你真的玩过4剑+么

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 19:36 发表

讲真
你真的玩过4剑+么
玩过啊,当年就觉得一般,还不如马车dd适合多人

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 19:37 发表

玩过啊,当年就觉得一般,还不如马车dd适合多人
马车DD的确适合快节奏多人
炸弹模式太棒(完全无法理解为什么后续马车取消了这个模式)

那么、能麻烦你给推荐一个更优秀的多人合作互斗解谜闯关游戏吗?
玩过了就好对比了,有什么没什么你都清楚

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 19:42 发表

马车DD的确适合快节奏多人
炸弹模式太棒(完全无法理解为什么后续马车取消了这个模式)

那么、能麻烦你给推荐一个更优秀的多人合作互斗解谜闯关游戏吗?
玩过了就好对比了,有什么没什么你都清楚
别人已经举出来了,古墓丽影啊
再说我不觉得4剑那个算解谜闯关,因为解谜基本是一目了然的,而论战斗的乐趣真的不如和它类似的moba了

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昨天银河战士联合部队出现时,恍然间我不认识这个能做出生化危机启示录的3ds平台了,画面怎么能够还不如nds?况且还是本社作品,这真的是敷衍作还是品控出了问题?要么是外包?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 19:45 发表

别人已经举出来了,古墓丽影啊
再说我不觉得4剑那个算解谜闯关,因为解谜基本是一目了然的,而论战斗的乐趣真的不如和它类似的moba了
古墓丽影互斗/乱斗设计何在?你来说说?

你觉得算不算解谜闯关恐怕算不了数,至少4剑+没有脱离塞尔达公认的框架形式
我也不纠缠你的智商是不是特别高到把雾隐村之类为数不算少的需要摸索琢磨一下的中大规模谜题一目了然了
问下去还是那句“你真的玩过?”

就当4剑+是个多人合作互斗“戳机关”闯关游戏好了
你给推荐个更好的如何?

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 20:11 发表

古墓丽影互斗/乱斗设计何在?你来说说?

你觉得算不算解谜闯关恐怕算不了数,至少4剑+没有脱离塞尔达公认的框架形式
我也不纠缠你的智商是不是特别高到把雾隐村之类为数不算少的需要摸索琢磨一下的中大规模谜 ...
雾隐村是卡关了,但这和多人就没有关系了对吧?
说白了,迷宫类型的解谜,本身就不适合多人
排除谜题要素,其他要素上moba类更有乐趣,我已经说过了

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排除射击要素,马利奥可玩性碾压所有tps游戏
是这道理么?

4剑+本身最优秀之处,就在于解谜主线牵引下玩家在前进/解决与互斗竞争两方向设计的组合调和
把主干拔掉然后说他其它部分不如xx(类型还不太一样)来评价其素质,合理?

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 20:25 发表
排除射击要素,马利奥可玩性碾压所有tps游戏
是这道理么?

4剑+本身最优秀之处,就在于解谜主线牵引下玩家在前进/解决与互斗竞争两方向设计的组合调和
把主干拔掉然后说他其它部分不如xx(类型还不太一样)来评价 ...
因为4剑的解谜并不怎么样,也并没有和其他要素产生什么化学反应,所以我认为可以排除
具体来说,就是4剑的两大目标,即过关和得高分并没有融合,要过关的话就是合作,这个时候难度很低,谜题比不上任何一作传统zelda,当然这是必然的
要相互竞争,那就真不如moba好玩,当然也远不如我说的各种多人游戏,你看新马以及马3d世界的多人模式,就没有强调得分,因为制作人明白这没有意义,归根结底还是以过关为最终目标的
所以最后的问题可以归结为,你觉得现在的玩家更愿意玩哪个?是moba还是4剑?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-6-17 20:32 编辑 ]

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