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任天堂还是一如既往的重视众乐

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原帖由 @柯布西耶  于 2015-6-17 13:24 发表
一个家庭有4个人同时玩游戏的概率比在TG上泡到女神的概率还要低~~~

该游戏策划真是嫌老任死得不够快啊
日本目标群体是小学生,面联并不是问题

国内请找相关爱好者组织


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原帖由 yfl2 于 2015-6-17 12:14 发表
说实话现在看四剑已经很一般了
四剑+除了对于现今来说节奏稍慢以外依然神作

或者您给推荐一个多人互斗闯关融合完善的其他作品来看看?



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可以网连


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原帖由 strjks 于 2015-6-17 13:55 发表
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日本目标群体是小学生,面联并不是问题

国内请找相关爱好者组织
十年前美帝有个死宅画了个漫画
“为了玩NGC的四只剑,我还得叫三个鸡,任天堂的游戏,成本太高!”
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-17 14:18 发表
十年前美帝有个死宅画了个漫画
“为了玩NGC的四只剑,我还得叫三个鸡,任天堂的游戏,成本太高!”
有三个鸡还玩什么游戏?!

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其实NGC四只剑一个人也能玩,但是和四个人一起玩的比起来简直不是一个游戏

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原帖由 DoloresI 于 2015-6-17 14:23 发表
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有三个鸡还玩什么游戏?!
不玩游戏那就不是死宅了!

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原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 14:16 发表

四剑+除了对于现今来说节奏稍慢以外依然神作

或者您给推荐一个多人互斗闯关融合完善的其他作品来看看?
这游戏玩的是什么呢?合作解密,只能玩一次,相互竞争抢宝石,还有就是战斗,后两者平心而论,真的能和现在的多人联机游戏比么

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作为一个塞尔达系列饭,我表示你们分析问题的角度太门外汉了……

“三只剑”对我最大的困扰,就是这座的时间轴该如何处理啊~~~!!!

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原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 14:16 发表

四剑+除了对于现今来说节奏稍慢以外依然神作

或者您给推荐一个多人互斗闯关融合完善的其他作品来看看?
劳拉与光之守护者 一代2人合作,二代4人合作。






[ 本帖最后由 rare720 于 2015-6-17 15:05 编辑 ]
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本来预计地狱会借着Amiibo的热卖出一个相关的众乐游戏,结果居然出了一个动森更大的坑。

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任饭是不是觉得面连才能算众乐?

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原帖由 yfl2 于 2015-6-17 14:51 发表

这游戏玩的是什么呢?合作解密,只能玩一次,相互竞争抢宝石,还有就是战斗,后两者平心而论,真的能和现在的多人联机游戏比么
因为是解谜为主线的游戏、只能玩一次(一周目),所以就“很一般”了?这什么逻辑?

所以你举几个当代比4剑+素质更好的多人互斗的合作通关动作解谜游戏来看看怎样?
还是说你想表达“很一般指的是这个类型定位本身而非4剑+的素质”?
反正宝石竞分系统和关卡谜题、流程设计统合度有这水平的作品我是没看到能居上的后来者(这次的三剑恐怕也不会能超越)
你真能推几个来打我脸也乐意了

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-6-17 19:03 发表

因为是解谜为主线的游戏、只能玩一次(一周目),所以就“很一般”了?这什么逻辑?

所以你举几个当代比4剑+素质更好的多人互斗的合作通关动作解谜游戏来看看怎样?
还是说你想表达“很一般指的是这个类型定位本 ...
因为实际上,四剑的迷宫设计和单人想必是很简单甚至单一的,战斗系统上你也一定不会认为有什么突出吧?

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老任要复苏太简单了,让岩田聪滚蛋就行

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