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[业评] 游戏的OPENING CG搞太华丽真心没劲

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原帖由 ylgtx 于 2015-5-25 10:46 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
ps时代cg还能是个卖点,现在其实完全不必要了。
头像是哪个游戏?眼熟


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
头一次见不喜欢鬼武者2开场的



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原帖由 @秋名山之神  于 2015-5-24 18:14 发表
楼主你觉得你每天发些引战帖 日是美式一起黑很有意思是不是?反正也是0元版了 我不知道现在3dm做不做cg阉割的免安装绿色无敌动感省流量版了 你不喜欢看cg pc玩家有选择
其实,不论主机和电脑,一般都能跳过去


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引用:
原帖由 kony 于 2015-5-25 17:31 发表


巫师3的开场还是很复杂的,即时演算要么画面大幅缩水要么没几台机器跑得起来,我想制作组考虑过还是认为开头要有酷炫的效果做成CG算了。

但其实它CG转成即时演算的那个环节做得不错,镜头从那个水晶鸟头拉出来 ...
落差不是我说的,我真没落差

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玩了几十年游戏到现在才抱怨,结合近来的沙比帖,好像遗传的精神疾病突然觉醒了一般

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posted by wap, platform: iPhone
一直期待爱思考的楼主来战区,终于盼来了

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鬼武者2的画面在当时看还不够震撼么。

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我只是觉得LZ的反射弧有点长,这感想应该在97~98年间就该有了。

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
这是矫情到一个境界了,现在来看了cg就玩不下去了。早十多年前呢?哦,因为都是几分钟就玩不下去了,所以这么多年理所当然的变成了二道贩子吗

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posted by wap, platform: iPhone
楼主来战区刷流量了吗?

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巫师的CG更多应该说是一种传统

1代的CG是同为波兰本土的工作室Platige Image做的,这家在CG业界很有名,所以这属于“一群天真的波兰人”这个童话的组成部分。

2和3的CG也是他们做的,从题材到开发者到合作第三方,都是本土人,简直就是业界佳话的标准模板。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-25 11:16 发表

http://www.tudou.com/v/us2rRAsN- ... Id=0_04_05_99/v.swf
鬼武者2的OP是极品中的极品
开头渲染对BOSS的仇恨,中间展示各色同伴,最后踏上归乡复仇之旅
伊贺屠村用PS2的即时演算是没法做好的,但为了渲 ...
鬼武者1的开场cg貌似就是个卖点

鬼武者2不但cg出色,背景音乐也很经典

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引用:
原帖由 日落骑士 于 2015-5-26 20:00 发表


鬼武者1的开场cg貌似就是个卖点

鬼武者2不但cg出色,背景音乐也很经典
鬼武者1的OP现在来看槽点太多了
开头装的一本正经的样子,可是根本不符合历史(把桶狭间变成大平原,变出几千个骑马武士)
鬼武者2则是柳生一族很严谨,幻魔很虚幻,正好对比出绝望感

音乐么,1的佐村不错,但今天陷入了代笔门,不太光彩了
2是岩代太郎,无敌,就算不谈戏外的花边,也比1好

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