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[业评] Digital Foundry: X1版巫师3实际大多数时间运行在900P

那句话怎么说来着?900P观感更好?


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观...观感更好



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引用:
原帖由 大头木 于 2015-5-19 23:56 发表
多分辨率也能扯成动态分辨率,公关就是强
We do notice some indoors scenes rendering at what seems to be a higher resolution than 900p, but even here, it is clearly not a full, native 1080p output.

確實是動態,你們一個個信樓主的話又不去看原文而已.


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反正都是播片,干嘛不做4k呢,x1机能播不了4k的片吗

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posted by wap, platform: iPhone
1080i
1080p
1080d

d for dynamic

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另外動態分辨在主機上是跨平台遊戲先在雙主機一起用(德軍總部)

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2015-5-20 20:04 发表
We do notice some indoors scenes rendering at what seems to be a higher resolution than 900p, but even here, it is clearly not a full, native 1080p output.

確實是動態,你們一個個信樓主的話又不去看原文而已.
Indoors, some这两个单词还不够?呵呵

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观感超越4k
再一次好消息不断!

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技术的欧美大牌,技术的微软。

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-5-20 22:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
Indoors, some这两个单词还不够?呵呵
謝謝你幫忙證明這是動態分辨率.
確實是只有一些室內場景,而且只是超過900p但沒到1920x1080,但有就是有
更別說動態分辨是CDPR自己講而不是微軟講的

[ 本帖最后由 你老闆 于 2015-5-20 23:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
那要是把logo跟制作人名单做成4K的可不可以说是动态4K分辨率?企鹅蹬腿

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听说PS4版帧数不如X1, 看来降到900P还是有优势的。

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