» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 64 12345
发新话题
打印

MacBook没有什么驱动更新之类的吧

posted by wap, platform: Chrome
类似于N卡动不动发个什么鸡血驱动,游戏性能暴增30%;XX网卡更新驱动,信号增强20%的;声卡更新驱动,底噪降低10%之类的。


TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
不然你以为osx常年游戏性能比windows低20%是怎么来的



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @qyqgpower  于 2015-5-19 13:44 发表
不然你以为osx常年游戏性能比windows低20%是怎么来的
不是说统一的构架更容易做优化么?


TOP

驱动都在appstore自动更新了
暴雪游戏性能挺好的

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @aweiwei  于 2015-5-18 18:24 发表
不是说统一的构架更容易做优化么?
问题是在水准一样的情况下啊,苹果的软件研发团队实力明显不如微软的好吗?但是设计师团队比微软牛逼这点还是毋庸置疑的。

TOP

posted by wap, platform: Android
微软也是系统更新就行了,当然要快速鸡血驱动还是需要手动更新。

TOP

因为没什么新游戏支持。。需要出什么鸡血驱动

TOP

posted by wap, platform: iPhone
系统更新带了
游戏性能现在借steam的光不知道能有点起色不

TOP

posted by wap, platform: iPhone
驱动都在系统里

TOP

osx现在半个月就出一次更新,谁知道更了什么玩意,该卡该死机的还是照旧

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @aweiwei  于 2015-5-19 14:24 发表
不是说统一的构架更容易做优化么?
我不太知道“统一的构架”是什么意思
OSX只有IOKit是用C++写的,虽然是魔改的Clean C++

TOP

posted by wap, platform: Chrome
说的是硬件高度统一。

TOP

跟着app store里的提升更新就行,不用想着自己找驱动之类的

TOP

Mac的游戏优化不好主要还是因为两点
1 是普及率低游戏开发得本来就没那么认真,很正常
2 是因为Directx确实碉堡了,这也是微软垄断的结果。有了垄断才能做出自己的图形API,况且微软的技术也确实了得。而opengl各方面来说肯定是差多了
3 虽然设备是一体化了,但是本身不同设备还是有很大的差异的,没办法简单来去优化,不像游戏机那样完全封闭的体系

说来说去还是普及率不够

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2015-5-20 10:13 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @aweiwei  于 2015-5-20 08:56 发表
说的是硬件高度统一。
哦。没有神油加成是因为没有需求。
mac应用大概是两个方向,小白领上网用和设计师干活用,游戏都不是刚需
至于驱动更新,几乎每个小版本都会更新kext
你看一出系统更新,黑苹果论坛就是一轮教程大爆发

TOP

 64 12345
发新话题
     
官方公众号及微博