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不知道次世代还有没有机会来一发正统的皇牌空战

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原帖由 areyouready 于 2015-5-17 17:15 发表
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还有个sega的《飞空舞》
汗,把SEGA第二研的《飞空之舞4》给忘记了 = =


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那是相当的赞同!!!!!



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次时代应该是没戏了


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本来做成空战无双还有点看头,像3代那样ACG风架空路线走到底可能还能吸引一帮固定客户,4代开始一定要走看上去真实的路子,其实骨子里还是无双,喜欢模拟飞行的绝对不会碰,喜欢爽快的也爽不到底,搞得两边不是人。

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原帖由 江户川柯南 于 2015-5-17 09:52 发表
你们皇牌空战都等不到。。。

我这种模拟飞行的铁杆粉更等不到了。。。

我想玩次世代的简氏。。

我不要几百发炮弹。。我不要音乐不要钻山洞。。。我不要我不认识的什么兵器。。

我只要美俄开战:r ...
这种类型市场应该很小吧。现在有的几个玩玩就够了吧,反正飞机又不会有什么变化。

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原帖由 @slr  于 2015-5-18 00:26 发表
本来做成空战无双还有点看头,像3代那样ACG风架空路线走到底可能还能吸引一帮固定客户,4代开始一定要走看上去真实的路子,其实骨子里还是无双,喜欢模拟飞行的绝对不会碰,喜欢爽快的也爽不到底,搞得两边不是人。
确定?4、5、0可是这个系列的巅峰啊~~除了分支没有3代丰富爽快感只高不低

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原帖由 江户川柯南 于 2015-5-16 20:52 发表
你们皇牌空战都等不到。。。

我这种模拟飞行的铁杆粉更等不到了。。。

我想玩次世代的简氏。。

我不要几百发炮弹。。我不要音乐不要钻山洞。。。我不要我不认识的什么兵器。。

我只要美俄开战:r ...
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/
可以一战

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原帖由 重装高达 于 2015-5-15 23:32 发表

我们要玩的本来就不是正统飞行模拟游戏

我们想要玩的正统皇牌空战是这样的:
1,架空世界观。
2,要有超兵器。
3,打起来爽快,机舱塞几百发导弹。
4,有跌宕起伏的剧情,要有个人英雄主义。
5,热闹的无线 ...
加一条,至少要有一个关卡提供超巨大的飞空航母/堡垒给玩家慢慢拆

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作为皇战伪粉,我只放放皇战3大BGM不说话






[ 本帖最后由 zichuanle 于 2015-5-18 12:48 编辑 ]
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自2代开始大量加入超兵器,什么超级大炮 激光防卫塔 潜艇航母 航天母舰 激光飞机,你说3代后没见过这其中一样

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原帖由 西塞尔 于 2015-5-18 13:01 发表
自2代开始大量加入超兵器,什么超级大炮 激光防卫塔 潜艇航母 航天母舰 激光飞机,你说3代后没见过这其中一样
3代虽然都能打到宇宙去,地面都浮游岛了,Night Raven激光炮+卫星攻击简直是玄学机体,飞行员都不用上飞机,灵魂都能网络化,人人都能成为素子神降合婚夜破晓虎鸫啼了,甚至AI都能开飞机了,但那个航天母舰实在太水了,热气球造型的,感觉完全不搭调啊...落后世代多少世纪土掉渣的感觉,就算加上Night Raven,就这么点实力还想改变世界简直是在恶搞,这点设计我一直觉得不合理...

4以及其后开始的超兵器虽然没3那么夸张但是起码看起来没那么大突兀的落差感,空母起码不是气球造型吧...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2015-5-18 15:38 编辑 ]

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原帖由 zichuanle 于 2015-5-18 12:46 发表
作为皇战伪粉,我只放放皇战3大BGM不说话

http://www.xiami.com/widget/49474669_3623397/singlePlayer.swf

http://www.xiami.com/widget/49474669_1768927704/singlePlayer.swf
http://www.xiami.com/widget ...
First flight 第一次听的时候发现后面用的是blockade的旋律泪流满面~~曾经有段时间用First flight做手机铃声,不过要说耐听其实还是4的blockade。
6代的音乐败在任务时长普遍太长,要听高潮部分得耐着性子听一截乏味的前奏,gracemeria的解放其实也只有预告片截出来的那部分比较好听。

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非正统续作或者复刻也行啊……
实在不行给无限多更新几个地图和关卡也行啊……

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原帖由 slr 于 2015-5-18 00:26 发表
本来做成空战无双还有点看头,像3代那样ACG风架空路线走到底可能还能吸引一帮固定客户,4代开始一定要走看上去真实的路子,其实骨子里还是无双,喜欢模拟飞行的绝对不会碰,喜欢爽快的也爽不到底,搞得两边不是人。
4走的是科幻和现实折中的路线
而且4的世界观设定历代最强,战役史诗感(注意不是可玩性)在整个PS2时代所有游戏里都名列前茅
5和0反而太匠气了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-18 21:07 发表

4走的是科幻和现实折中的路线
而且4的世界观设定历代最强,战役史诗感(注意不是可玩性)在整个PS2时代所有游戏里都名列前茅
5和0反而太匠气了
4代可玩性也不差吧?无敌舰队和破碎天空那样在限制时间内攒分数的关卡,用不同飞机选择不同目标的打法挺有策略性的,比后来千篇一律的干掉TGT目标有意思得多

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