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[新闻] 《巫师3:狂猎》CG宣传片“A Night To Remember”

引用:
原帖由 pussyhead 于 2015-5-15 19:04 发表
为什么不先推了再杀啊,太可惜了。


如果老滚和这游戏能有batman的战斗系统那该有多好啊。
暗影魔多


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做得真棒!



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实际战斗呢?


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欧美动作游戏做了十几年,战斗手感还停留在波斯猴子水平

简单来说就是敌我没有分离,一旦进入战斗就变成小规模一对一互砍

玩蝙蝠侠时无脑按着攻击键看着屏幕上蝙蝠侠自动的转身一个一个敌人瞄准殴打就想笑

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原帖由 @pencil  于 2015-5-16 01:02 发表
欧美动作游戏做了十几年,战斗手感还停留在波斯猴子水平

简单来说就是敌我没有分离,一旦进入战斗就变成小规模一对一互砍

玩蝙蝠侠时无脑按着攻击键看着屏幕上蝙蝠侠自动的转身一个一个敌人瞄准殴打就想笑
蝙蝠侠要打出高评价谈何容易,系统易懂,但不机械,很赞。

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引用:
原帖由 pencil 于 2015-5-15 09:02 发表
欧美动作游戏做了十几年,战斗手感还停留在波斯猴子水平

简单来说就是敌我没有分离,一旦进入战斗就变成小规模一对一互砍

玩蝙蝠侠时无脑按着攻击键看着屏幕上蝙蝠侠自动的转身一个一个敌人瞄准殴打就想笑
今天玩巫师1,又被一群怪围殴,差点挂

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有蝙蝠侠那个手感就不错了,还要啥自行车啊,这游戏就是手感弱了点

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2代op也很牛逼

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这游戏的女人做的是不错啊!可惜变身了

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一个难忘的夜晚 <- 完美的小学作文标题

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做的好啊……

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白狼每次杀个妖怪都吃力的要死。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2015-5-17 07:59 发表
白狼每次杀个妖怪都吃力的要死。
选择简单模式,砍砍砍

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