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[新闻] 动态分辨率这东西在主机游戏这边应该普及一下吧?

刚看到巫师3 X1版确定是“动态”1080p了,900到1080之间变化
这代主机想完全稳定帧数最佳的解决方案就是这个了吧,可以在复杂的游戏情况保证特效的同时稳定游戏的帧数,感觉合情合理,之前cod 狼穴也都这样做过
就是用这玩意儿的游戏好像不是特别多啊,应该是值得推广的东西吧?


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posted by wap, platform: ZTE
格斗游戏中 投技发生时的镜头特写就是吧?!



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posted by wap, platform: iPhone
想完全稳定帧数可以降低的东西多了去了 想1080+60简单啊 dx9特效 材质开低 各种缩


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posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @买个合集玩单机  于 2015-5-12 17:24 发表
想完全稳定帧数可以降低的东西多了去了 想1080+60简单啊 dx9特效 材质开低 各种缩
360或者ps3的画质不就OK了

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X1的最佳方案

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写起来很费事

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会有人说主机适合30帧

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @骨软症  于 2015-5-12 07:19 AM 发表
会有人说主机适合30帧
巫师3主机版本来就是30帧吧

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让x1达到最佳观感的黑科技

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posted by wap, platform: Android
接上4K电视,输出源只要高于720P,拉伸完了效果都差不多。

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
再给个画面调节设置更好了

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posted by wap, platform: iPhone
狼穴降低分辨率的时候画面简直惨不忍睹,落差太大了

反而使命我没有任何感觉

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当初PS3的分辨率动态波动时被某群体喷到黑,xone版巫师3一出来,就开始讨论了。

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引用:
原帖由 playerstation 于 2015-5-13 08:36 发表
当初PS3的分辨率动态波动时被某群体喷到黑,xone版巫师3一出来,就开始讨论了。
LZ意思是PS4迟早也是动态分辨率

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