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[其他] 巫师3缩水对比图。

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不要说四路泰坦,现在就算是有970档次显卡的玩家都不多,不缩有几个跑得动,不还是得首先考虑大部分的玩家配置水平。


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原帖由 春熙 于 2015-5-10 17:14 发表
同意照顾平均电脑配置水平的看法
没这种说法,pc不需要照顾



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原帖由 zwxworld 于 2015-5-10 17:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
不要说四路泰坦,现在就算是有970档次显卡的玩家都不多,不缩有几个跑得动,不还是得首先考虑大部分的玩家配置水平。
缩水和确保多数人跑得动一点关系都没有,事实是根本就没有做出来过,否则顶多是多一个开关选项罢了


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
其他也就罢了这远景缩没了不能忍,缩的他吗gta5都不如了

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肯定是PC机能不足,拖了主机爹爹的后腿。最可恨的是某些无良厂商成天拿I7和泰坦这种低性能的产品坑人,害得广大的主机爹爹跟着一起受苦!

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看来主机玩家们不知道最低配置和推荐配置的区别

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对比看确实感觉很糟糕,但玩家们对CDP似乎比UBI宽容很多
实际演示效果还是不错的,人物动画比2代进步很多

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原帖由 @king8910213  于 2015-5-10 05:44 发表
对比看确实感觉很糟糕,但玩家们对CDP似乎比UBI宽容很多
实际演示效果还是不错的,人物动画比2代进步很多
没有drm的pc游戏,这是良心厂商

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原帖由 pussyhead 于 2015-5-10 14:56 发表
感觉沙盘游戏画面缩的不明显的好象也就R星的了。
GTA5笔记那个还是以上世代的底子开发的,现在看贴图这些还是太差了。

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原帖由 倍舒爽 于 2015-5-10 16:36 发表
posted by wap, platform: 小米 4
Pc开全高也没gta5第一版宣传片好……
因为那时候R星也不可能知道次世代主机的性能什么样,所以第一版就是个pre-alpha tech test
现在的PC版则是以PS4版为基准强化帧数和LOD而已

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那个草地确实看着很怪异,毛茸茸的

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PC也是会缩的,不光是考虑主机

现在在做NFS新作,也是完全不考虑预算的先开始做,现在980可以全程保持30帧,画面还不怎么好。一开始能拿出合理规划方案的项目会好很多,但很多项目组都做不到,拖太久改编规格和加入新技术的项目就更是如此了。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-5-10 21:44 发表
对比看确实感觉很糟糕,但玩家们对CDP似乎比UBI宽容很多
实际演示效果还是不错的,人物动画比2代进步很多
巫师至少是视频缩,还不算太厉害

UBI每次官图都是一堆4K+分辨率出图,缩到1080p,然后找原画师精修掉模型棱角穿插bug,增加一些特效氛围和粒子之类再放出来。。。。

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照说pc游戏要照顾低配置只需要丰富一下视频选项就可以了啊,调到最低1024x768我不相信破电脑还跑不起来
没必要缩全特效啊

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原帖由 pencil 于 2015-5-11 01:48 发表
照说pc游戏要照顾低配置只需要丰富一下视频选项就可以了啊,调到最低1024x768我不相信破电脑还跑不起来
没必要缩全特效啊
最低特效画面如何不用管
但是至少中等特效和主机画面要看上去不能太惨
这样画面就会以中等特效和主机版为主要规格考虑,美术和程序在这方面花的心思更多

从上世代开始的游戏开发基本就这样
像显卡危机1那种不同档次差别巨大的游戏才是异类
当然另一个原因是上代主机浮点性能偏弱,大部分画面表现要靠贴图等各种预烘培

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