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[求助] 求推荐,3D游戏开发,入门级经典书籍

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原帖由 administrator 于 2015-5-9 00:19 发表
感谢诸位捧场。
求推荐,讲物体坐标,透视投影,讲的比较透彻的书籍。
http://book.douban.com/subject/3561816/
这本,比游戏引擎那书还要基础,讲的非常透彻,翻得也还不错
另外,不单单是图形学方面的,高性能计算方面我觉得也应该涉及一下,比如要做物理效果,诸如粒子系统、流体、碰撞什么的,甚至很多机器学习、模式识别的算法,游戏中也会涉及到。
这种东西计算量太大,需要向办法并行加速。简单的可以考虑OpenMP,但是能用CUDA这种GPU加速更好


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5dmark2


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去opengpu坛子问这类问题比较合适

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马克

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转一篇我比较赞同的,游戏开发入门书籍。
http://blog.csdn.net/iamduoluo/article/details/5783233

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nark看看

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好帖马克

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DX的话龙书11为主就够了,然后3D数学基础,MSDN,要从底层图形API开始还是非常累的

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posted by wap, platform: iPhone
游戏开发大牛年薪一般都过百狗了吧

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