混世魔头
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原帖由 就一中年人 于 2015-5-8 10:50 发表 入门级的话,不建议你看任何东西,先去学C++基本教程然后死抠吧 搞清楚基本名词和编程常识再来考虑3D游戏开发,图形面+逻辑面现在都已经蛮简单了,引擎都有整合。但如果一点基础都没有,还是没用 如果搞不清楚, ...
原帖由 MegaDr 于 2015-5-8 18:14 发表 posted by wap, platform: 小米 红米1S 叶劲峰翻译的那本《游戏引擎架构》真心不错,原作者是顽皮狗工程师。适合全面打基础。 如果一上手就想做游戏的话,那就学Unity3D吧 本帖最后由 MegaDr 于 2015-5-8 18:16 通 ...
原帖由 administrator 于 2015-5-9 00:19 发表 感谢诸位捧场。 求推荐,讲物体坐标,透视投影,讲的比较透彻的书籍。
原帖由 octocat 于 2015-5-9 01:44 发表 强力推荐 3D数学基础:图形与游戏开发 其实还有本日文书可以推荐一下 ゲームプログランマになる前に覚えておきたい技術 SEGA新人培训用的教材编成了书。。虽然代码风格不是现代C++的风格,但是覆盖非常全面,还 ...