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[业评] 头戴式装备到底有多大市场?

卖不出几百万套,就不会有厂商支持
比如PS4的摄像头,现在好像也没多少软件支持,基本闲置
x1的体感是标配,支持的貌似也不多 。。。


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个人使用的市场确实不大,如果可以和政府文化部门合作还是可观的,比如给博物馆开发一套体验程序。



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posted by wap, platform: Windows
早晚替代显示器啊。


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和A片市场一样大

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不会替代显示器的,你看一天显示器,顶多揉揉眼,滴滴眼药水。这个看个1-2小时,眼睛就吃不消了

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这玩意搞不好又一次的拉动非玩家市场的跟风!

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引用:
原帖由 狂风007 于 2015-5-16 11:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
这玩意搞不好又一次的拉动非玩家市场的跟风!
不可能,像WII这种不玩游戏的大妈大叔好歹能健健身,头戴大妈不上吐下泻就算不错了

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引用:
原帖由 a7874878 于 2015-5-16 11:23 发表
不会替代显示器的,你看一天显示器,顶多揉揉眼,滴滴眼药水。这个看个1-2小时,眼睛就吃不消了
只要足够金流进来,搞定视觉疲劳的问题迟早解决,这和lcd早期问题一样。

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用Oculus DK2 试过 玩独立外星海洋探险游戏Subnautica,非常震撼。
VR目前的实用技术其实就是3D成像+头部动作捕捉(一般是利用VR眼镜的重力感应)。在视觉上给人一种身临其境的感觉。
以后可能还会发展肢体动作捕捉和反馈、互动什么的,但是目前都不如眼镜的实用程度高。

游戏无非两种方向:俄罗斯、马里奥那种抽象/卡通;COD、神海这种逼真虚拟类型。两种形式无法互相代替。
我觉得VR至少对第二种类型来说是必经之路。这种类型里,人们一直就在追求体验平时无法体验的仿真经历。

就如同现在的3D电影一样。迟早是游戏的体验的重要一部分。

P.S.: 最简单的VR系统,自己在家用纸板都可以做。就是做一个类似任天堂VB一样套在眼睛上的框体。两眼之间用一个纸板隔开。眼镜的末端放上一个可以把手机横着固定的框。然后从手机上下载那种VR视频(其实就是屏幕横过来,左右两个半边分辨播放3D摄影的两个相似的画面)这样保证两个眼睛分别只能看到一边的画面就行了。剩下的重力和方向感应都用手机自身的功能。随着头部晃动,可以自由地观看虚拟空间。现在网上有很多这种手机视频。我试过一个过山车的视频。感觉还可以。

[ 本帖最后由 spslertg 于 2015-5-16 14:14 编辑 ]

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VRav是一个很靠谱的发展方向

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引用:
原帖由 spslertg 于 2015-5-16 13:56 发表
用Oculus DK2 试过 玩独立外星海洋探险游戏Subnautica,非常震撼。

游戏无非两种方向:俄罗斯、马里奥那种抽象/卡通;COD、神海这种逼真虚拟类型。两种形式无法互相代替。
我觉得VR是第二种类型必经之路。这种类 ...
3D电影一泡污,VR眩晕玩到吐。

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引用:
原帖由 Sale-Andle 于 2015-5-16 14:12 发表

3D电影一泡污,VR眩晕玩到吐。
对的。你可以永远不去看3D电影。
但是影院依然靠3D IMAX赚得盆满钵满。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2015-5-16 11:27 发表
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这玩意搞不好又一次的拉动非玩家市场的跟风!
任地狱搞过一次,结果死的很难看

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引用:
原帖由 水母寿司 于 2015-5-16 14:19 发表

任地狱搞过一次,结果死的很难看
古人也曾经在椅子上绑上火药企图飞天,也死得很难看。但是火箭最终还是发明了。

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这是历史趋势, 不可逆转; 再过些年, 说不定不用睁开眼睛就能接收到视觉信息了

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