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[新闻] MS终于开口:为何花大价钱买了《我的世界》



去年9月,当微软以25亿美元收购了《我的世界(Minecraft)》和其开发工作室的时候,没人知道他们到底想干什么,如今微软的总裁Satya Nadella跳出来说了:我们花这么大价钱买这个游戏就是为了我们推出的增强现实设备——HoloLens。这是4月30日微软在其Build开发者大会上压轴亮相的一款产品,在谷歌眼镜只是给人带来了一阵短暂的惊喜之后,人们对增强现实技术的热情又被微软点燃:可用声音控制的虚拟屏幕,在空中组装一个个虚拟模型,拖动并点击空气中的一个一个程序,当然,也包括玩上几个小时《我的世界》。

作为一款2011年才正式完整发行的游戏,《我的世界》的销售量已经排到电子游戏排行榜第三,在电脑、手机、各种游戏主机甚至手环上,超过6000万的下载量让这个只是由像素方块构成的游戏成为无数人发挥创想的园地。在充分给予玩家自由的情况下,有人尝试着用这个游戏实现现实世界和虚拟世界的货币流通,有人还原着星战、《英雄联盟》等经典场景,而欧洲的一些国家已经开始尝试用这款游戏来培养学生的创新思维和动手能力。也许《我的世界》是一款真的改变世界的游戏,而微软希望它能够帮助HoloLens也做到这一点




“我们希望有一款游戏,能够从根本上为HoloLens带来新的体验”,Satya Nadella说,“我们觉得HoloLens在生产力方面已经很出色了。”HoloLens需要一款游戏,而恰好《我的世界》本身就是一个非常适合虚拟现实化的游戏,从操作层面上来说,它本质上和堆积木、建模型没有太大区别,这和HoloLens的操作方式差不多:移动你的手指,拖曳一个一个程序块。在Build开发者大会上,已经有两位内部员工展示了用HoloLens玩这款游戏是多么简单,而且,一款俘获了大部分年轻人和儿童的游戏,也为HoloLens带来了一个看得见的用户群体,他们愿意接触新的事物,并代表着未来。

当然,只是一个游戏,并不一定保证HoloLens能够改变未来。很有可能,HoloLens也最终会落得谷歌眼镜一样的下场。值得关注的是微软对游戏的重视:如今游戏已经成为了生活的一部分,一款新的虚拟设备也必须具备可供游戏的属性。虽然诸如Oculus VR这样的企业在虚拟现实的游戏设备上已经走了很远,但是曾霸占了上世纪80年代到90年代中期家用游戏机市场的任天堂会告诉你,有了热门游戏软件配套的硬件,才是真正能够占领市场的赢家。对于微软来说,这笔25亿美元的投资除了让他们卖游戏赚个盆满钵满,或许也能帮他们在AR/VR设备上大赚一笔。


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当然是为了让苍蝇片发好消息不断!



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手环有MC???


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posted by wap, platform: Chrome
好消息不断!

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估计是,请确认购买:在手环上点一下确认

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排行第一和第二的是什么游戏?

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买的太值了!

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排行第一是马里奥系列么?

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6000w的下载,估计小鸟有几亿吧

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posted by wap, platform: 华为
值不值看以后,微软是需要一款游戏推广自己的交互式体验,这个游戏正好配置要求低用户量大。

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posted by wap, platform: 华为
微软看到大师这个贴脱口而出:“值了!”

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这个东西绝对是把桌游推向巅峰的神器
把渲染好的3D物体叠加在实物场景上   简直就是为桌游量身定做的呀

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非常看好这玩意儿,感觉VR和这个会有一场大战,胜者将成为未来游戏的标准平台

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第一是俄罗斯方块。。。。。

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posted by wap, platform: MAC OS X
http://zh.wikipedia.org/wiki/电子游戏系列销量排行列表
http://zh.wikipedia.org/wiki/电子游戏销量排行列表
应该是参考的第二个表(单作销量),第一名是俄罗斯方块(当之无愧),第二名是Wii Sports(有点意外),第三名就是MC了。

本帖最后由 zztg 于 2015-5-7 05:48 通过手机版编辑

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