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[业评] 游戏业哪些厂商最善于听取玩家的意见?

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原帖由 阿社君 于 2015-5-6 13:49 发表
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我就属于反对野外飞行的
我支持开野外飞行,但我可以接受折中方法,比如,等6.3之后再开。

在野外行走这种事情除了浪费点卡和拖尸体之外,我觉得没有任何意义。


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原帖由 lyt777 于 2015-5-6 13:58 发表


我支持开野外飞行,但我可以接受折中方法,比如,等6.3之后再开。

在野外行走这种事情除了浪费点卡和拖尸体之外,我觉得没有任何意义。
我最想抱怨的就是pvp部分,真心做的还不如螃蟹,现在这个设计师精力全放在如何逼迫玩家去玩他们做的傻逼阿什兰,我也真tm醉了



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任天堂现在也基本完全不听玩家意见吧?


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牛逼的厂商引领玩家发现自己的需求。
装逼的厂商忽悠玩家穿上皇帝新衣。
庸厂才迎合玩家需求
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  • era3210 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-7 01:00
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2015-5-6 16:27
  • hanzo 激骚 +2 我很赞同 2015-5-6 14:30

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听玩家的厂家都倒闭了

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原帖由 seek 于 2015-5-6 14:21 发表
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牛逼的厂商引领玩家发现自己的需求。
装逼的厂商忽悠玩家穿上皇帝新衣。
庸厂才迎合玩家需求
于是就有了Aren't you thankful这种笑谈

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原帖由 @frank730  于 2015-5-6 13:28 发表
今年的马里奥制造,给我的感觉就是任天堂看到玩家自制的马里奥wii关卡受到的启发。当然只是猜测。
最牛逼的自制关卡当属sfc马里奥世界的,除了友人马里奥系列等高难度为卖点的外,全自动马里奥演奏系列更是想象力突破天际~

我觉得任地狱放关卡编辑器不是受不受启发的问题,而是是否被逼到走投无路地步的问题,恰巧wiiu真的把它逼到这个份上了,只能杀鸡取卵了~

本帖最后由 ggggfr 于 2015-5-6 15:46 通过手机版编辑

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当年把对三国志的建议写成英文,托去日本的人寄给了光荣。。。。。



有没有跟我一样的同学。。。。

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厂商也难讲,有一些制作人是挺愿意听玩家意见的

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绝逼是萎软啊,叉丸一开始要24小时认证,禁止二手交易,玩家有意见,于是就去掉了。后来国行锁区,玩家有意见,于是就不锁了。真是从善如流啊

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posted by wap, platform: 华为
我觉得要塞是wow一大败笔,莫名其妙

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哈哈,wow的野外飞行没了,结果又出来个要塞,想野外PVP的玩家又唑鳖了。
不过开6.0资料片就不怎么玩了,无穷尽的洗牌,实在没这个精力和金钱啊。
当初mop末期,当老板跟金团,买高装等的号,也花了万八千的,卡bug,在永恒岛也算是一霸,
资料片一出全变垃圾,奶奶的。

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