小黑屋
原帖由 夕雨 于 2015-5-5 09:54 发表 ff13-1其实还不错,前期一本道,后期有沙盒大地图以及隐藏boss冥碑挑战 ATB系统的极致。终极改良版的战斗大魄力画面,用阵势来替换枯燥重复的手动输入,配上FF史上最好听的战斗交响乐,嗯嗯 虽然剧情演绎拉低了至少 ...
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魔头
禁止访问
原帖由 @海腹川背 于 2015-5-5 12:06 发表 FF13系统非常烂,我就是因为系统烂才飞盘,当然也因为剧情更烂。:D
gmcea
魔王撒旦
原帖由 genesisx 于 2015-5-5 10:10 发表 posted by wap, platform: Galaxy J 只知道爱抚爱抚十二的男主角可以忽略不存在,基本都是女主男二号等人抢眼,另外,这游戏开篇动画给我一个感觉就是……这是模仿星球大战么?
混世魔头
原帖由 真/飞鸟 于 2015-5-5 11:32 发表 根据心理学和社会行为学,一个越大反应的地方代表那个人越大的痛处,越弱少的地方越喜欢哪来说。 比如日本总是强调勇敢无惧,其实源于日本人就是总是感到危险,对大自然的力量感到无力,时刻生活在危险之中。 ...
魔神至尊
小侠
原帖由 火山 于 2015-5-5 12:16 发表 男主角是巴尔福雷,皇宫盗宝的事件不是说了吗:“本人是故事的主人公!”
原帖由 @refus001 于 2015-5-5 12:03 发表 FF13三部曲的战斗系统都做得非常出色,实际上进入次世代,在RPG战斗系统上最花心思突破最大的就是SE的游戏了。 失落的遗迹的小队战斗,13的崩坏值系统(战略航空军元帅的博客谈到13系统时最为称赞的部分,这点和我所见略同),132的宝可梦小队,133的换装单人战。 只可惜进入次世代后SE的优秀企划和编剧全都死绝了,企划只会用脑残不经思考的傻逼设计来破坏整体游戏性(TLR的BR,13的一本道和刷龟,132的傻逼时间穿越,133的狗屎12天限制),编剧特么连一个能把故事好好说好的货色都没有。
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 @sayno210 于 2015-5-4 12:21 发表 RPG史上最佳战斗系统的地位当年就确定了,国际版的探索要素玩过都说好,本来就不存在翻案的问题,一直以来的诟病都在剧情和人物上,就连世界观都是无可挑剔。当年PS2上200小时飘过