穷逼
天外飞仙
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超级版主
你颤抖么
原帖由 @solbadguy 于 2015-5-4 10:04 发表 不过要自己玩我还是玩忍龙就是了。史努比兴奋点太少,就杀阵,没了,万一没有完成杀阵的场合,玩下来是非常没意思的,普通攻击也就无双水平毫无打击感可言,不像忍龙每一刀都是享受。忍龙最高的地方我觉得不是难度流程什么的,而是为“打击感”制订了一个非常高的标准,玩了忍龙,其他砍人游戏很难让我对其打击感满意。就近期热点BB这种打击感,我是完全没有兴趣玩的。当然饭也可以说游戏卖点不是这个。
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 hanzo 于 2015-5-4 11:28 AM 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 每个人审美不同,看惯了拳击比赛的西方人可能接受度低一些,我也没觉得忍龙的演出效果有那么拔尖,甚至很多违背常识的动作让我觉得相当浮躁 打击感BB做得真心不错,论享受两个 ...
魔神至尊
大侠
元始天尊
原帖由 quki 于 2015-5-4 02:19 发表 忍龙从初代就是为迎合欧美市场开发的带有强烈西方元素的忍者游戏,这个风格一直没有变过 欧美有人前一阵搞了个轻小说叫忍者杀手,写的就是欧美价值观里的架空忍者故事,忍龙虽然是日本人做的游戏,但反而在刻意 ...
侠客
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-5-5 08:05 发表 若说血脉喷张,DMC系列还是初代有这感觉。不说战斗系统,就演出性而言,遇到DMC4/魔女时早已被战神搞得审美疲劳了。 关于DMC的风格,一直觉得初代是生存游戏,后续近于打沙包的FTG,两者之间的差异一万光年。说不清 ...
混世魔头
小黑屋