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[其他] 都是装B,为什么FF让很多人反感,鬼泣反倒很多人喜欢呢?

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MARK

挺想看看关于NG DMC(魔女) SHINOBI的讨论


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原帖由 @solbadguy  于 2015-5-4 10:04 发表
不过要自己玩我还是玩忍龙就是了。史努比兴奋点太少,就杀阵,没了,万一没有完成杀阵的场合,玩下来是非常没意思的,普通攻击也就无双水平毫无打击感可言,不像忍龙每一刀都是享受。忍龙最高的地方我觉得不是难度流程什么的,而是为“打击感”制订了一个非常高的标准,玩了忍龙,其他砍人游戏很难让我对其打击感满意。就近期热点BB这种打击感,我是完全没有兴趣玩的。当然饭也可以说游戏卖点不是这个。
每个人审美不同,看惯了拳击比赛的西方人可能接受度低一些,我也没觉得忍龙的演出效果有那么拔尖,甚至很多违背常识的动作让我觉得相当浮躁

打击感BB做得真心不错,论享受两个字的话刀剑对战目前是罗马之子最高



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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-5-4 11:28 AM 发表
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每个人审美不同,看惯了拳击比赛的西方人可能接受度低一些,我也没觉得忍龙的演出效果有那么拔尖,甚至很多违背常识的动作让我觉得相当浮躁

打击感BB做得真心不错,论享受两个 ...
你大概就是DR说的那种看特瑞倒跃踢不顺眼的人,我却觉得没什么问题,就像你觉得BB打击感做得不错,我就觉得比较差一样。


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这种问题就好像在问:“都很臭,为什么屎就不能吃,臭豆腐能吃”
本帖最近评分记录
  • 屠狗者 激骚 +1 威武! 2015-5-4 20:01
  • yuiileo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-4 18:39

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ff这种就是导演做出来体现自己的B格的,一脸自信的端上来一坨屎,当然招人烦。

鬼泣这种是导演做出来给你看个乐呵,基本就是“给你们做个装逼的主角,大家看个热闹”这种娱乐心态,玩家一般都会欣然接受的。

而且鬼泣制作班子对视觉G点的把握还是有一套的,鬼泣4的发售前各种预览视频我反反复复看了上百遍,就说nero左手抓住火牛往地上砸的那个动作,简单干净但就是看的人血脉贲张,ff那些个傻逼召唤兽再大个十倍也没这效果。

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引用:
原帖由 quki 于 2015-5-4 02:19 发表

忍龙从初代就是为迎合欧美市场开发的带有强烈西方元素的忍者游戏,这个风格一直没有变过

欧美有人前一阵搞了个轻小说叫忍者杀手,写的就是欧美价值观里的架空忍者故事,忍龙虽然是日本人做的游戏,但反而在刻意 ...
2D时代超级忍和忍龙走的都是西方眼中的忍者路线
隼龙跟CIA勾肩搭背,乔武藏(这名字本身就是个吐槽点)跑到纽约大战蝙蝠侠蜘蛛侠

3D时代Shinobi更偏向和风,虽然也是忍者在现代城市作战,但敌人已经从恐怖分子变成了阴阳师、式神,城市也不是纽约,而是东京
而3D时代的隼龙已经变成了一个类似明智左马介的武士,有大量华丽的武器和招式(秀真则反之,武器和招式极其简单)

实际上纯粹忠实于历史的忍者游戏只有天诛
忍者就应该像力丸那样在夜幕中偷偷行动
而其他游戏体现的是白土三平的漫画里的忍者,不需要借助潜入就能横扫千军万马,魔武双修,上天入地无所不能

Shinobi不遵守历史,但依然被视为东方游戏,是因为它核心所遵守的义理,如龙的精髓也是这个义理二字
修真与守恒两个只能活一个的继承仪式(历史上不存在这种仪式,但为了确保一个继承人的地位稳固,将其他继承人或过继或流放的事情的确非常常见),恶食的吸血本性(借鉴了历史上的村正传说),还有为洗刷灭门耻辱、消灭阴阳师,不惜把那些被苍蛟龙屠戮殆尽沦为傀儡的族人再次毁灭一遍
Shinobi体现的就是这种日本传统式的义理,缺乏现代社会的人情味,但是对于战乱时代的家族来说,这是必须的
Kunoichi被人喷,除了关卡本身设计不如前作用心,场景、音乐毫无古风,连剧情也变成武侠小说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-4 20:06 编辑 ]

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魔女卖骚的时候也不少啊,普通不会讨厌啊,蛋定1最好,装逼也不违和。

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若说血脉喷张,DMC系列还是初代有这感觉。不说战斗系统,就演出性而言,遇到DMC4/魔女时早已被战神搞得审美疲劳了。
关于DMC的风格,一直觉得初代是生存游戏,后续近于打沙包的FTG,两者之间的差异一万光年。说不清那种感觉,反正十几年过去了,初代的气氛依然历历在目,后续则满脑子都是技巧,关于风格实在无感。
以前盲目崇拜神谷,打穿魔女后反思了下,毕竟都是凡人,DMC初代浑然天成的风格毕竟属于那个时代,就像现在看徐克电影,内里仍有浪漫侠客气质,但整体上仍能感觉到被时代潮流打磨光滑了许多。
像三国无双2/DMC1/SHINOBI这种游戏,都不只是战斗方面硬派,整个风格甚至包括界面、音效都很干净自然。不过这些都是绝唱了,现在玩动作游戏,啥也别计较只要系统好就行。

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-5-5 08:05 发表
若说血脉喷张,DMC系列还是初代有这感觉。不说战斗系统,就演出性而言,遇到DMC4/魔女时早已被战神搞得审美疲劳了。
关于DMC的风格,一直觉得初代是生存游戏,后续近于打沙包的FTG,两者之间的差异一万光年。说不清 ...
鬼泣1属于误打误撞,神谷当年也不知道自己该做什么,内心的矛盾很大,歪打正着搞出个无上经典
这游戏还是生化续作的时候神谷就想过在过场里加QTE,企划案和分镜都做完了,最后想了想又删了
但是几年后战神出了,神谷对这游戏顶礼膜拜,主要原因居然是QTE,所以魔女1加了一大堆QTE……

鬼泣1成功的原因很简单,除了气氛好之外,就是减法原则,简单等于美
所有武器都不能及时切换,敌人也绝不给你无限连的机会
后来的续作都是加法原则

234代鬼泣的思路都不怎么像1代
最像鬼泣1的反而是忍龙
不过忍龙在快节奏和控场要求方面比鬼泣1更胜一筹,门槛更高了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-5 08:27 编辑 ]

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鬼泣:我很装逼
人民群众:哦

FF:我很牛逼
人民群众:你就装逼吧

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明确的说 ff正统从13才开始装 以前装?12你觉得装吗?

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一群只玩ACT的人讨论FF装逼,呵呵

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