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[其他] 都是装B,为什么FF让很多人反感,鬼泣反倒很多人喜欢呢?

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原帖由 @买个合集玩单机  于 2015-5-3 23:25 发表
act就是act 如果一个act抛开所有其他元素 只是单纯跟敌人厮杀就能让玩家沉迷 那么这就是合格的act ng2在战斗上做到了极致 无论是敌人的ai还是隼龙的招式 无论是初级玩家用惯了的镰刀xxy还是超忍ut躲开的满天爆炸镖都让人沉醉其中无法自拔 至于剧情 情怀 who cares?

本帖最后由 买个合集玩单机 于 201553 23:28 通过手机版编辑
胡扯,战神3最终战那段剧情是我最喜欢的游戏剧情之一。


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第一ACT应该是马里奥,真心的



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一个装b耍酷  一个杀马特


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4的但丁才是我最反感的

剧情上非要表现的无所不知,然后故意搞一副年轻小腐女喜欢的妩媚笑容,摆各种特异pose。。。奶油稍微好点,但也是经常各种凝视+妩媚笑容。

日系作品太喜欢用慢动作+耍酷动作+眼神特写,动画这么搞的优点是省钱,游戏只能说是喜好使然了。

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原帖由 jpyou 于 2015-5-3 16:06 发表
鬼泣系列的装逼都是带点幽默元素的,ff系列则是一本正经的装
鬼泣:老子就是来装逼的
FF:装逼?装逼是什么?我没有装逼啊~

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-5-3 10:57 PM 发表
就是谈剧情和演出,鬼泣3也是秒FF13之流的
鬼泣3的过场可以一遍又一遍的看,FF13玩一遍都要捏着鼻子

因为鬼泣13的核心都是江湖式的快意情仇和家天下的窝里斗,绕来绕去都是吴宇森那一套,剧情一点都不难以理解,也从来没打算把世界观搞出没必要的复杂来卖弄自以为是
要么是兄弟相残,要么是给老爹擦屁股,设定上只要知道两个项链+力之刃=斯巴达就行了,没有比这个公式更复杂的东西,而且这个公式也不是卖弄,而是历代剧情的核心元素

PS2时代的ACT不但好玩,在情感上也有很强的冲击力,因为有了多余的空间和性能来做剧情,而这剧情又不是单纯做在动画里,通过gameplay和音乐都有所体现
此类经典不止一个两个,比如shinobi,恶食的杀阵、觉醒、吸魂不但是gameplay的重要部分,也是剧情的主要推动力
Shinobi是个低成本游戏,连CG的精度都很廉价,但文化氛围和情感的冲击力远远不是今天那些平庸作品能比的
我很赞同。

史努比完全是我心目中‘’忍者‘’的完美演绎。孤高,沉默,高速,比隼龙更像忍者。“忍领”这首BGM更是忍者题材最好的配乐!行云流水!这个游戏成本虽低,但是插图,配乐之类游戏本身之外的东西素质绝逼高,相比之下忍龙这2方面简直土鳖……

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原帖由 solbadguy 于 2015-5-4 01:05 发表
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我很赞同。

史努比完全是我心目中‘’忍者‘’的完美演绎。孤高,沉默,高速,比隼龙更像忍者。“忍领”这首BGM更是忍者题材最好的配乐!行云流水!这个游戏成本虽低,但是插图, ...
忍龙从初代就是为迎合欧美市场开发的带有强烈西方元素的忍者游戏,这个风格一直没有变过

欧美有人前一阵搞了个轻小说叫忍者杀手,写的就是欧美价值观里的架空忍者故事,忍龙虽然是日本人做的游戏,但反而在刻意模仿这种西方人对东方文化的理解方式,其实很有趣

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这里谈论的是整个FF系列,13是FF系列的黑历史,其它任何一作拿出来都有名场面,可比整个鬼泣系列强多了。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-3 22:57 发表

就是谈剧情和演出,鬼泣3也是秒FF13之流的
鬼泣3的过场可以一遍又一遍的看,FF13玩一遍都要捏着鼻子

因为鬼泣1-3的核心都是江湖式的快意情仇和家天下的窝里斗,绕来绕去都是吴宇森那一套,剧情一点都不难以理解 ...

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-5-3 22:57 发表
就是谈剧情和演出,鬼泣3也是秒FF13之流的
鬼泣3的过场可以一遍又一遍的看,FF13玩一遍都要捏着鼻子

因为鬼泣13的核心都是江湖式的快意情仇和家天下的窝里斗,绕来绕去都是吴宇森那一套,剧情一点都不难以理解,也从来没打算把世界观搞出没必要的复杂来卖弄自以为是
要么是兄弟相残,要么是给老爹擦屁股,设定上只要知道两个项链+力之刃=斯巴达就行了,没有比这个公式更复杂的东西,而且这个公式也不是卖弄,而是历代剧情的核心元素

PS2时代的ACT不但好玩,在情感上也有很强的冲击力,因为有了多余的空间和性能来做剧情,而这剧情又不是单纯做在动画里,通过gameplay和音乐都有所体现
此类经典不止一个两个,比如shinobi,恶食的杀阵、觉醒、吸魂不但是gameplay的重要部分,也是剧情的主要推动力
Shinobi是个低成本游戏,连CG的精度都很廉价,但文化氛围和情感的冲击力远远不是今天那些平庸作品能比的
一直都觉得shinobi忍才是忍者游戏的巅峰,连每一关的名字都那么忍者

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原帖由 @quki  于 2015-5-4 02:19 AM 发表
忍龙从初代就是为迎合欧美市场开发的带有强烈西方元素的忍者游戏,这个风格一直没有变过

欧美有人前一阵搞了个轻小说叫忍者杀手,写的就是欧美价值观里的架空忍者故事,忍龙虽然是日本人做的游戏,但反而在刻意模仿这种西方人对东方文化的理解方式,其实很有趣
不过要自己玩我还是玩忍龙就是了。史努比兴奋点太少,就杀阵,没了,万一没有完成杀阵的场合,玩下来是非常没意思的,普通攻击也就无双水平毫无打击感可言,不像忍龙每一刀都是享受。忍龙最高的地方我觉得不是难度流程什么的,而是为“打击感”制订了一个非常高的标准,玩了忍龙,其他砍人游戏很难让我对其打击感满意。就近期热点BB这种打击感,我是完全没有兴趣玩的。当然饭也可以说游戏卖点不是这个。

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原帖由 @solbadguy  于 2015-5-4 10:04 发表
不过要自己玩我还是玩忍龙就是了。史努比兴奋点太少,就杀阵,没了,万一没有完成杀阵的场合,玩下来是非常没意思的,普通攻击也就无双水平毫无打击感可言,不像忍龙每一刀都是享受。忍龙最高的地方我觉得不是难度流程什么的,而是为“打击感”制订了一个非常高的标准,玩了忍龙,其他砍人游戏很难让我对其打击感满意。就近期热点BB这种打击感,我是完全没有兴趣玩的。当然饭也可以说游戏卖点不是这个。
门槛太高,下忍都很难,这也是忍龙2 100w鬼泣4 200w的原因。

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一个是通过你的操作亲自装B(或者SB...),一个是你只能看着小剧场里的角色装B,感受当然不一样
全看这些装B要素能不能让你更HIGH

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原帖由 @Rusty  于 2015-5-4 10:48 发表
一个是通过你的操作亲自装B(或者SB...),一个是你只能看着小剧场里的角色装B,感受当然不一样
全看这些装B要素能不能让你更HIGH
ff13操纵召唤兽也是自己装逼 只不过你坛对发型的要求胜过其他

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原帖由 买个合集玩单机 于 2015-5-4 10:59 发表
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ff13操纵召唤兽也是自己装逼 只不过你坛对发型的要求胜过其他
还是贴吧适合你

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简单地说~

金城武装逼很帅~

城乡结合部的小混混装逼就很low~

大概就是这样~

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