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原帖由 hanzo 于 2015-5-3 17:37 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 因为FF剧情体验是很一般的,现在系统也做不好了,所以逼格之外就啥都没有了 鬼泣毕竟是个act
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-5-3 22:57 发表 就是谈剧情和演出,鬼泣3也是秒FF13之流的 鬼泣3的过场可以一遍又一遍的看,FF13玩一遍都要捏着鼻子 因为鬼泣13的核心都是江湖式的快意情仇和家天下的窝里斗,绕来绕去都是吴宇森那一套,剧情一点都不难以理解,也从来没打算把世界观搞出没必要的复杂来卖弄自以为是 要么是兄弟相残,要么是给老爹擦屁股,设定上只要知道两个项链+力之刃=斯巴达就行了,没有比这个公式更复杂的东西,而且这个公式也不是卖弄,而是历代剧情的核心元素 PS2时代的ACT不但好玩,在情感上也有很强的冲击力,因为有了多余的空间和性能来做剧情,而这剧情又不是单纯做在动画里,通过gameplay和音乐都有所体现 此类经典不止一个两个,比如shinobi,恶食的杀阵、觉醒、吸魂不但是gameplay的重要部分,也是剧情的主要推动力 Shinobi是个低成本游戏,连CG的精度都很廉价,但文化氛围和情感的冲击力远远不是今天那些平庸作品能比的