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原帖由 右舷炮击手 于 2015-5-3 12:44 发表 posted by wap, platform: 华为 把教学塞进说明书是最好的,想看的自己去看,不想看的觉得自己天赋秉人的就不看直接玩。 这种就是可选择性。
原帖由 @LILIT 于 2015-5-3 12:56 发表 把说明书做进教学是最好的,想学的直接开始,不想学的觉得自己天赋秉人的不玩直接跳过。 这种就是可选择性
原帖由 右舷炮击手 于 2015-5-3 13:02 发表 posted by wap, platform: 华为 有一些教程还不给跳过,而且把大量教学填充游戏内容不感觉无语么,特别是三章以上的
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原帖由 SONIC3D 于 2015-5-3 13:43 发表 把成本花在做教程上真TM傻,策划从一开始就应该策划出免教学的游戏,而不是把难懂的概念灌输给玩家。 20年前游戏有几个要教学的。不是照样玩。 就算是策略类游戏也鲜有要教学才能玩的。就连Paradox社的策略大作都 ...
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