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[新闻] 四路泰坦X渲染下的最终幻想15

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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-5-2 17:01 发表
别搞错了,这需要dx12的加持,才能达到画面上的效果,而dx12 是win10跟xbox系列独占的。
也就是说 索系的主机没办法达到上面的效果就算给你一样的硬件也不行。
索尼有lowlevel api, ps3时代就有。
现在ms终于也有了


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最低8K的纹理分辨率还不爆掉128GB显存?



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引用:
原帖由 seek 于 2015-5-2 20:49 发表
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索尼有lowlevel api, ps3时代就有。
现在ms终于也有了
direct to metal的API从XBOX一代就有了……


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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-5-2 17:01 发表
别搞错了,这需要dx12的加持,才能达到画面上的效果,而dx12 是win10跟xbox系列独占的。
也就是说 索系的主机没办法达到上面的效果就算给你一样的硬件也不行。
这里面没有什么dx11不能做的,除了性能……

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看来本时代只有ff15一代最终幻想了,下次的阿吉尼哲学16估计得次世代了别成打枪游戏了

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
很好看,可是我还是不想玩

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引用:
原帖由 处男也是人 于 2015-5-2 23:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
很好看,可是我还是不想玩
同,很吊,但不想玩:D

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-5-2 22:57 发表

这里面没有什么dx11不能做的,除了性能……
你错了,好好看下新闻吧,
DX12 支持不少新的黑科技,比如这个演示里面就是4路泰坦,但是在DX11下的四路泰坦性能只有DX12 1/6或者1/12 就是说dx12比dx11 4路并联多边形提升了6-12倍。
新闻在此:http://www.cnbeta.com/articles/390319.htm
据称这个视频里面用了4块GTX titan 进行渲染,每一帧6300万个多边形,8k x 8k 的超高分辨率(如果是dx11 下,早就爆显存了)
为何如此?
业界有个新闻你可以看下:
数个月前Tomshardware曾经爆料微软正在研究一种多显卡交火技术,可以让A卡和N卡混合交火,并且还能让1GB显存+1GB显存=2GB显存而非1GB显存。昨天,微软终于证实了这项黑科技,为大家展示了Titan X + Intel核显交火的Demo。
该Demo是Square Enix使用Unreal Engine 4(UE4)引擎制作,基于DX 12 API,名字叫“WITCH CHAPTER 0 [cry]”。从下图可以看出,Titan X独显取得35.9平均帧数,Titan X + Intel 核显则达到39.7平均帧数,但微软并没有列出具体CPU。另外,微软也指出在该Demo中,Titan X使用率达到100%,而Intel核显利用率达到70%,而未来将会继续改善效率。
微软也在文中提到,此黑科技并非Intel核显和Nvidia显卡独占,而是适用于基本所有独显+独显或者独显+核显,前提是显卡必须支持DX 12。
原帖链接:blogs .msdn. com/b/directx/archive/2015/05/01/directx-12-multiadapter-lighting-up-dormant-silicon-and-making-it-work-for-you.aspx
说明这个黑科技已经成功了,dx12 不但改进了api 提升了效率,更可以使得多显卡混合交火并加倍他们的显存,而在过去这事做不到的,4路泰坦交火,每块卡4-6G的话,
总显存还是只有4-6G 但是DX12支持下,总显存就提升了4倍,做成了性能的巨大提升,DX11 根本做不到这个特性。

所以说,你的观点实际上是错误的。DX12 不仅改进了底层api,还夹带了各种dx11不支持的黑科技,巨大的提升了性能,索系的主机是做不到的,因为确定dx12 是win10跟xbox独占。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-5-3 07:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2015-5-2 22:40 发表

direct to metal的API从XBOX一代就有了……
xbox 一代跟x86架构有任何的可比性嘛?
还有dx11 跟dx12的技术差,你可以在38楼看下科普。
这其实是翻天覆地的改进。不光是底层api 改进的问题。

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引用:
原帖由 seek 于 2015-5-2 20:49 发表
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索尼有lowlevel api, ps3时代就有。
现在ms终于也有了
不光是底层api 提升,而且ps3 时代架构并不是x86, 拿来说这个次代毫无意义。
我可以这么说,索系就算能在x86架构上拿出类似amd mantle技术架构,毕竟用的是amd显卡嘛,
也做不到演示中的效果,因为dx12的黑科技,使得多路交火显存直接加倍了。具体技术细节,你可以看下38楼。

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新一代Miss.张静宜诞生了!

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主角穿的这身太T马肥猪流了。

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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-5-3 07:07 发表


你错了,好好看下新闻吧,
DX12 支持不少新的黑科技,比如这个演示里面就是4路泰坦,但是在DX11下的四路泰坦性能只有DX12 1/6或者1/12 就是说dx12比dx11 4路并联多边形提升了6-12倍。
新闻在此:http://www.c ...
说了这么多不就是证明了我说的么,除了性能外没什么dx11不能做的。

dx12增加的硬件特性这里根本没体现,比如保守光栅化之类的。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2015-5-3 10:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-5-3 07:09 发表

xbox 一代跟x86架构有任何的可比性嘛?
还有dx11 跟dx12的技术差,你可以在38楼看下科普。
这其实是翻天覆地的改进。不光是底层api 改进的问题。
xbox一代是最纯正的x86,甚至能直接替换pc图拉丁cpu,自己不懂就不要乱说话

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现在到底哪些显卡支持DX12?

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