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小黑屋
原帖由 右舷炮击手 于 2015-4-30 09:17 发表 posted by wap, platform: 华为 五一黄金周肯定大爆发
原帖由 @flies 于 2015-4-30 09:21 发表 黄金周应该是玩休闲同乐类游戏,和核心游戏关系不大。这作没有上作神已经确定了,但仍是佳作。
魔神至尊
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-4-29 23:41 发表 Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/03/19 12,667 109,784 PSV版的《Minecraft》岛国累计已经超10万了。这游戏是微软的版权,但发行方居然是SCE
原帖由 右舷炮击手 于 2015-4-30 09:42 发表 posted by wap, platform: 华为 身边有玩过的朋友说战斗和支线任务这两个在RPG里很重要的东西没做好。 战斗时判定不对,各种隔山打牛,敌我都是,不是战斗的时候也会出现“迷の掉血”,不知道哪里来的伤害。而且战斗 ...
原帖由 @flies 于 2015-4-30 10:16 发表 关键是做的太复杂了,游戏做的太复杂有时候并不一定是好事,过于复杂的系统和操作会吓退一些本来对游戏有兴趣的中度玩家或小白玩家,由此会影响游戏的受众范围和销量。骨灰玩家核心玩家本来就是少数。
混世魔头
原帖由 @tdkgtmb 于 2015-4-30 10:23 发表 做的烂和复杂有什么关系?看看魔兽世界
原帖由 @右舷炮击手 于 2015-4-30 09:42 发表 身边有玩过的朋友说战斗和支线任务这两个在RPG里很重要的东西没做好。 战斗时判定不对,各种隔山打牛,敌我都是,不是战斗的时候也会出现“迷の掉血”,不知道哪里来的伤害。而且战斗系统伪ACT味道太浓,比FF15还要浓。 支线任务挺多,本来是兴奋的感觉却是大量刷物品打怪找点的任务,觉得会烦躁。 不过也有好评的就是地图比不少网游都要大。
小侠
原帖由 @w8yp 于 2015-4-30 11:48 发表 并非谜之掉血,你逃跑的时候回头看看后面,会发现本作怪物奔跑能力和你相差不大,攻击是有范围的,你没逃出去就挨揍,以后开doll,逃跑能力会大大加强 本帖最后由 w8yp 于 2015430 11:50 通过手机版编辑
原帖由 @bloodalone 于 2015-4-30 11:49 发表 看别人直播,战斗一股pso2劣化版即时感,拿枪射射射不是ra嘛,大剑就是hu嘛