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[新闻] 一个世界是如何创造的 -《魔兽世界》幕后传奇

posted by wap, platform: iPhone
作为一个三十年游戏玩家,什么游戏都有涉猎,居然硬是不碰wow是不是奇葩?
暴雪其他游戏我都玩


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引用:
原帖由 @cc0128  于 2015-5-3 07:13 发表
喷了,wow也就宅男知道。
Mario基本上人人都知道,从60后影响到10后。
当然中国除外

本帖最后由 cc0128 于 201553 07:40 通过手机版编辑
谢霆锋和吴彦祖也是宅男吗



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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @eva3d  于 2015-5-2 12:30 发表
作为一个三十年游戏玩家,什么游戏都有涉猎,居然硬是不碰wow是不是奇葩?
暴雪其他游戏我都玩
真应该试试,这个游戏其实有大量的不沉迷的玩法,而且还非常好玩,也可以拿得起放得下,只要不参加固定团的raid就可以了,游戏内容照样可以全部体验到。


wow有今天的地位,绝对有其可取之处,很多体验别的游戏是没有机会体验到的


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @eva3d  于 2015-5-3 08:30 发表
作为一个三十年游戏玩家,什么游戏都有涉猎,居然硬是不碰wow是不是奇葩?
暴雪其他游戏我都玩
作为一个三十年游戏玩家,什么游戏都有涉猎,wow从头玩到现在,讲真告诉你这个游戏在5.0以前讲故事的水平都是一泡亏,做了十年打击感依旧和屎一样,音乐水平从熊猫人开始下降严重,装备美工从tbc之后做的破烂就不是给人看的,14年以后阿三重制的模型歪到他妈都不认识,最近的版本更是加入了无聊的收菜让轻度玩家每天上线进行机械化运动,更可怕的是一个十年前的游戏引擎经过缝缝补补之后居然玩家的主流显卡还不能对其全效运行

起初,可能这是一群用心的人用无数细节做出的伟大世界,时至今日,它确实足够宏大,不过也仅此而已

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2015-5-4 22:20 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
wow和马尿比还是差远了

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WLK TBC 经典旧世界 3个最好的年代。

后面真的有点审美疲劳了。。特别是CTM和MOP这两个版本。。。

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我刚知道原来马尿影响力已经比wow差远了。。。

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引用:
原帖由 loading 于 2015-4-28 11:08 发表
作为一个游戏机用户,对于错过山口山深感遗憾
你应该感到庆幸,庆幸自己节约下来了几千上万小时的生命。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
非常同情网游玩家,尤其同情自认为区别与其他网游的魔兽世界玩家。

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WOW无论是什么偏好的玩家都值得去玩一下的,不能以现在的眼光看,要搁在2004年那个当时去看,非常惊艳的。要不然也不至于后来的网游几乎全部都要从中学习,借鉴,抄袭一些东西 -_-||

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魔兽到来的不光是游戏体验 还有那么多的回忆

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作为一个网游,运营了10年+还有这么多玩家很不容易了

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @cloudian  于 2015-5-11 07:29 发表
WOW无论是什么偏好的玩家都值得去玩一下的,不能以现在的眼光看,要搁在2004年那个当时去看,非常惊艳的。要不然也不至于后来的网游几乎全部都要从中学习,借鉴,抄袭一些东西 _||
EQ无论是什么偏好的玩家都值得去玩一下的,不能以现在的眼光看,要搁在1999年那个当时去看,非常惊艳的。要不然也不至于后来的网游几乎全部都要从中学习,借鉴,抄袭一些东西 -_-||

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-5-3 12:44 发表
posted by wap, platform: UC
真应该试试,这个游戏其实有大量的不沉迷的玩法,而且还非常好玩,也可以拿得起放得下,只要不参加固定团的raid就可以了,游戏内容照样可以全部体验到。


wow有今天的地位,绝对有其 ...
现在去玩不行了,不可能有刚开服大家同一起跑线一起探索的感觉,今非昔比。

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引用:
原帖由 sleepd 于 2015-5-11 16:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
EQ无论是什么偏好的玩家都值得去玩一下的,不能以现在的眼光看,要搁在1999年那个当时去看,非常惊艳的。要不然也不至于后来的网游几乎全部都要从中学习,借鉴,抄袭一些东西 -_-||
上手难度不是一个量级,没必要言必称EQ。

EQ很多东西确实是开创性的,但太糙了,而且后期优化改进也跟不上,所以没wow这么能活。

wow的好就在于你感觉什么地方不方便都会慢慢按照你的需求在不影响游戏体验的情况下给你进化,像双天赋、一套装备适应几个天赋这些设计都是完全为了减少重复投入时间设计的,以前根本不敢想。

当然也有很多改变牺牲了原有特色,比较可惜,比如职业特色、种族特色。

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