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现在的游戏流程太长,不符合时代需求

posted by wap, platform: LG G2
其實我覺得11樓那段很有道理


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posted by wap, platform: Meizu MX3
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原帖由 @iceliking  于 2015-4-27 15:07 发表
非常认可楼主的观点

往小了说,你跟一个3x、4x的中年男人在工作、带孩子、陪老婆的闲暇时间打穿一个2050小时的游戏,别说他打不完,可能压根就不会买了,为什么,他掐指一算,每天攻略1小时,那也得一个月,但半个月后也许都没兴趣了,还是看场电影得了
平板和手游大把都适合

只能说你们对自身状态定位不清晰,主机游戏卖60刀,仅仅用来填碎片时间?



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引用:
原帖由 @xinyo  于 2015-4-27 17:12 发表
其實我覺得11樓那段很有道理
游戏长不长本身,并不会让让望而却步,你看这几年大卖的几个游戏,比如上古卷轴5,gta5,哪个不长?就不要说枪球了,在线游戏时间可以无限,光是cod转生和解锁要多久?

重要的不是通关时间,而是入戏时间,所以沙盘类单机才会红起来,因为你上手就可以随便做点什么,不至于需要整段时间


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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-4-27 17:14 发表
平板和手游大把都适合

只能说你们对自身状态定位不清晰,主机游戏卖60刀,仅仅用来填碎片时间?
如果3A大作始终把自己定位为小众娱乐(和电影比),目前这个状态也没什么错

但现实是人会越来越碎片化,碎片化的娱乐资源也越来越丰富,静下心来仔细品味几十个小时3A大作的人只会越来越少

现在的章节化DLC就是厂商的一个应对方式

但说真的,在一个商品化细分到极致的现代社会,2小时的电影和20小时的游戏之间一片空白,你不觉得奇怪吗

价格也是,10vs60, 随便换一个成熟行业,时间、价格都会出现一级一级的细分市场

本帖最后由 iceliking 于 2015-4-27 17:27 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @iceliking  于 2015-4-27 17:25 发表
如果3A大作始终把自己定位为小众娱乐(和电影比),目前这个状态也没什么错

但现实是人会越来越碎片化,碎片化的娱乐资源也越来越丰富,静下心来仔细品味几十个小时3A大作的人只会越来越少

现在的章节化DLC就是厂商的一个应对方式

但说真的,在一个商品化细分到极致的现代社会,2小时的电影和20小时的游戏之间一片空白,你不觉得奇怪吗

价格也是,10vs60, 随便换一个成熟行业,时间、价格都会出现一级一级的细分市场

本帖最后由 iceliking 于 2015427 17:27 通过手机版编辑
怎么会少呢?一个游戏多少钱?60美元,是电影的好几倍,也没有多少单机游戏打通会超过10小时

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posted by wap, platform: Chrome
另外一堆20美元以下的下载游戏,流程多数在5小时左右,就是你说的中间选项

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5小时?刨去Graphic Adventure,有多少游戏流程在5小时左右的?

grim fandango remaster都不止这个时间。

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-4-27 17:36 发表
5小时?刨去Graphic Adventure,有多少游戏流程在5小时左右的?

grim fandango remaster都不止这个时间。
ori就是5小时,只要不是rpg slg,5小时差不多了,像蝙蝠侠只打主线也没有多久

本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-4-27 17:39 通过手机版编辑

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