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[业评] 起步胜利就是最终胜利这个业界规律,有一个存在的反例吧

就是SS PS的竞争


1994年11月22日,SS发售;12月3日,PS发售。到94年底,SS和PS已经在竞争中脱颖而出,同期的其他主机基本已经是死刑。而SS在竞争中还稍稍领先,虽然领先不多。


进入1995年,5月份SS和PS都宣布达成100万销量大关,但是别忘了SS比PS贵不少,说明SS还是有优势的,只是后来逐渐乏力,到1996年基本败局已定。


说了这么多就是不希望业界一家独大,有竞争才有意思,XBOX ONE说你呢!!


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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
当年psp好像初期也是领先nds的



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先到100万?现在差了都快千万了吧


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引用:
原帖由 leyoung 于 2015-4-25 16:47 发表
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当年psp好像初期也是领先nds的
从全球销量看,psp从来没有领先过

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瞎**乱猜

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SS的败因是什么?是3D图形技术跟不上吗?

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引用:
原帖由 pussyhead 于 2015-4-25 16:59 发表
SS的败因是什么?是3D图形技术跟不上吗?
最大的败因是SEGA的SB,3D图形只是其中一个方面。

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一家独大有什么不好?现在双机还要多养一个会员

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我记得当年WII出的时候吊着另外两家打

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2015-4-25 18:08 发表
一家独大有什么不好?现在双机还要多养一个会员
竞争当然是好事,一家独大的话你现在还在玩sfc呢

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xbox微软已经放弃治疗了吧
移动为先云为先嘛

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-4-25 18:26 发表
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竞争当然是好事,一家独大的话你现在还在玩sfc呢
现在有竞争,三家的机子都不能保证1080P。

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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2015-4-25 17:01 发表
最大的败因是SEGA的SB,3D图形只是其中一个方面。
Sega缺乏对家用机市场的迎合态度,街机部门的话语权太大,铃木裕在SS构架确立的时候参与意见,比较狭隘刻意让机能落后于model系,这就是大公司内斗结果搞死自己的典型

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posted by wap, platform: iPhone
你搞错了,ss只是在日本一段时间领先了一小点。在美国基本就是被ps秒了。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-4-25 19:34 发表

现在有竞争,三家的机子都不能保证1080P。
没竞争你可能根本不会想到原来主机游戏还有1080P这个需求,任地狱的480P给你保证满屏的游戏性。

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